本文整理汇总了C++中shared_ptr::AttachGameObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ shared_ptr::AttachGameObject方法的具体用法?C++ shared_ptr::AttachGameObject怎么用?C++ shared_ptr::AttachGameObject使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类shared_ptr
的用法示例。
在下文中一共展示了shared_ptr::AttachGameObject方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AddMakedComponent
void GameObject::AddMakedComponent(type_index TypeIndex, const shared_ptr<Component>& component) {
if (!SearchComponent(TypeIndex)) {
/** Not Component AddList */
pImpl->m_ComponentList.push_back(TypeIndex);
}
/** Add Attached Component */
pImpl->m_ComponentData[TypeIndex] = component;
component->AttachGameObject(GetThis<GameObject>());
}
示例2: SetTransform
void GameObject::SetTransform(const shared_ptr<Transform>& transform)
{
transform->AttachGameObject(GetThis<GameObject>());
pImpl->m_Transform = transform;
}