本文整理汇总了C++中shared_ptr::AfterUpdate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ shared_ptr::AfterUpdate方法的具体用法?C++ shared_ptr::AfterUpdate怎么用?C++ shared_ptr::AfterUpdate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类shared_ptr
的用法示例。
在下文中一共展示了shared_ptr::AfterUpdate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AddObject
void SceneSystem::AddObject(const shared_ptr<PivotObject> newObject, bool needUpdate) {
PhysicObjectBehaviuorModel* m = dynamic_cast<PhysicObjectBehaviuorModel *>(newObject->GetBehavoiurModel());
if(m)
{
btRigidBody* body = m->GetRigidBody();
body->activate(true);
body->setActivationState(DISABLE_DEACTIVATION);
body->setLinearVelocity(btVector3(1,1,1));
_physicScene->addRigidBody(body);
}
if (needUpdate) {
newObject->BeginFrame();
newObject->Frame(0);
newObject->EndFrame();
newObject->Update();
}
newObject->AfterUpdate();
//newObject->_objectBehaviourModel->Enable();
_objects->addObject(newObject);
//_sceneGraph.AddObject(newObject);
}