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C++ shared_ptr::Apply方法代码示例

本文整理汇总了C++中shared_ptr::Apply方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ shared_ptr::Apply方法的具体用法?C++ shared_ptr::Apply怎么用?C++ shared_ptr::Apply使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在shared_ptr的用法示例。


在下文中一共展示了shared_ptr::Apply方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: apply

		void apply()
		{
			if(baseTexture)
				baseTexture->Apply(1);

			float diffuse[4] = { diffuseColor.r, diffuseColor.g, diffuseColor.b, 1.0f };
			glProgramEnvParameter4fvARB(GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 7, diffuse);
		}
开发者ID:sopyer,项目名称:Shadowgrounds,代码行数:8,代码来源:storm3d_terrain_decalsystem.cpp

示例2: applyProjection

		void applyProjection(const COL &spotColor)
		{
			if(baseTexture)
				baseTexture->Apply(2);

			float factor = 1.0f;
			float diffuse[4] = { diffuseColor.r * factor * spotColor.r, diffuseColor.g * factor * spotColor.g, diffuseColor.b * factor * spotColor.b, 1.0f };
			glProgramEnvParameter4fvARB(GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 17, diffuse);
		}
开发者ID:sopyer,项目名称:Shadowgrounds,代码行数:9,代码来源:storm3d_terrain_decalsystem.cpp

示例3: applyShadow

		void applyShadow()
		{
			if(baseTexture)
				baseTexture->Apply(0);
		}
开发者ID:sopyer,项目名称:Shadowgrounds,代码行数:5,代码来源:storm3d_terrain_decalsystem.cpp


注:本文中的shared_ptr::Apply方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。