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C++ instance_ulduar::GetToyPileGuids方法代码示例

本文整理汇总了C++中instance_ulduar::GetToyPileGuids方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ instance_ulduar::GetToyPileGuids方法的具体用法?C++ instance_ulduar::GetToyPileGuids怎么用?C++ instance_ulduar::GetToyPileGuids使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在instance_ulduar的用法示例。


在下文中一共展示了instance_ulduar::GetToyPileGuids方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ReceiveAIEvent

    void ReceiveAIEvent(AIEventType eventType, Creature* /*pSender*/, Unit* pInvoker, uint32 /*uiMiscValue*/) override
    {
        // start XT phase switch and start recharging robots
        if (eventType == AI_EVENT_CUSTOM_A && pInvoker->GetEntry() == NPC_XT002)
        {
            // remove flags and previous vehicle aura before applying the new one
            m_creature->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE);
            pInvoker->RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_CONTROL_VEHICLE);

            DoCastSpellIfCan(pInvoker, SPELL_RIDE_VEHICLE, CAST_TRIGGERED);
            DoCastSpellIfCan(pInvoker, SPELL_LIGHTNING_TETHER, CAST_TRIGGERED);
            DoCastSpellIfCan(m_creature, SPELL_HEART_OVERLOAD, CAST_TRIGGERED);
            DoCastSpellIfCan(m_creature, SPELL_EXPOSED_HEART, CAST_TRIGGERED);
            m_uiRobotTimer = 1000;

            // load the toy piles guids
            if (m_pInstance && m_vToyPileGuids.empty())
                m_pInstance->GetToyPileGuids(m_vToyPileGuids);
        }
    }
开发者ID:AwkwardDev,项目名称:mangos-d3,代码行数:20,代码来源:boss_xt_002.cpp


注:本文中的instance_ulduar::GetToyPileGuids方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。