本文整理汇总了C++中instance_ulduar::GetToyPileGuids方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ instance_ulduar::GetToyPileGuids方法的具体用法?C++ instance_ulduar::GetToyPileGuids怎么用?C++ instance_ulduar::GetToyPileGuids使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类instance_ulduar
的用法示例。
在下文中一共展示了instance_ulduar::GetToyPileGuids方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ReceiveAIEvent
void ReceiveAIEvent(AIEventType eventType, Creature* /*pSender*/, Unit* pInvoker, uint32 /*uiMiscValue*/) override
{
// start XT phase switch and start recharging robots
if (eventType == AI_EVENT_CUSTOM_A && pInvoker->GetEntry() == NPC_XT002)
{
// remove flags and previous vehicle aura before applying the new one
m_creature->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE);
pInvoker->RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_CONTROL_VEHICLE);
DoCastSpellIfCan(pInvoker, SPELL_RIDE_VEHICLE, CAST_TRIGGERED);
DoCastSpellIfCan(pInvoker, SPELL_LIGHTNING_TETHER, CAST_TRIGGERED);
DoCastSpellIfCan(m_creature, SPELL_HEART_OVERLOAD, CAST_TRIGGERED);
DoCastSpellIfCan(m_creature, SPELL_EXPOSED_HEART, CAST_TRIGGERED);
m_uiRobotTimer = 1000;
// load the toy piles guids
if (m_pInstance && m_vToyPileGuids.empty())
m_pInstance->GetToyPileGuids(m_vToyPileGuids);
}
}