本文整理汇总了C++中instance_ulduar::DoSpawnThorimNpcs方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ instance_ulduar::DoSpawnThorimNpcs方法的具体用法?C++ instance_ulduar::DoSpawnThorimNpcs怎么用?C++ instance_ulduar::DoSpawnThorimNpcs使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类instance_ulduar
的用法示例。
在下文中一共展示了instance_ulduar::DoSpawnThorimNpcs方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: MoveInLineOfSight
void MoveInLineOfSight(Unit* pWho) override
{
// spawn the arena npcs only when players are close to Thorim in order to avoid the possible bugs
if (!m_bArenaSpawned && pWho->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && pWho->IsAlive() && !((Player*)pWho)->isGameMaster() && m_creature->IsWithinDistInMap(pWho, DEFAULT_VISIBILITY_INSTANCE))
{
if (m_pInstance && m_pInstance->GetData(TYPE_THORIM) != DONE)
m_pInstance->DoSpawnThorimNpcs((Player*)pWho);
m_bArenaSpawned = true;
}
ScriptedAI::MoveInLineOfSight(pWho);
}