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C++ idBitMsg::WriteByte方法代码示例

本文整理汇总了C++中idBitMsg::WriteByte方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ idBitMsg::WriteByte方法的具体用法?C++ idBitMsg::WriteByte怎么用?C++ idBitMsg::WriteByte使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在idBitMsg的用法示例。


在下文中一共展示了idBitMsg::WriteByte方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: WriteToSnapshot

/*
================
idPhysics_StaticMulti::WriteToSnapshot
================
*/
void idPhysics_StaticMulti::WriteToSnapshot( idBitMsg& msg ) const
{
	int i;
	idCQuat quat, localQuat;
	
	msg.WriteByte( current.Num() );
	
	for( i = 0; i < current.Num(); i++ )
	{
		quat = current[i].axis.ToCQuat();
		localQuat = current[i].localAxis.ToCQuat();
		
		msg.WriteFloat( current[i].origin[0] );
		msg.WriteFloat( current[i].origin[1] );
		msg.WriteFloat( current[i].origin[2] );
		msg.WriteFloat( quat.x );
		msg.WriteFloat( quat.y );
		msg.WriteFloat( quat.z );
		msg.WriteDeltaFloat( current[i].origin[0], current[i].localOrigin[0] );
		msg.WriteDeltaFloat( current[i].origin[1], current[i].localOrigin[1] );
		msg.WriteDeltaFloat( current[i].origin[2], current[i].localOrigin[2] );
		msg.WriteDeltaFloat( quat.x, localQuat.x );
		msg.WriteDeltaFloat( quat.y, localQuat.y );
		msg.WriteDeltaFloat( quat.z, localQuat.z );
	}
}
开发者ID:BielBdeLuna,项目名称:StormEngine2,代码行数:31,代码来源:Physics_StaticMulti.cpp

示例2: CreateUserUpdateMessage

/*
========================
idLobby::CreateUserUpdateMessage
========================
*/
void idLobby::CreateUserUpdateMessage( int userIndex, idBitMsg & msg ) {
	lobbyUser_t * user = GetLobbyUser( userIndex );

	if ( verify( user != NULL ) ) {
		msg.WriteByte( userIndex );
		user->WriteClientMutableData( msg );
	}
}
开发者ID:469486139,项目名称:DOOM-3-BFG,代码行数:13,代码来源:sys_lobby_users.cpp

示例3: PackStats

void rvPlayerStat::PackStats( idBitMsg& msg ) {
	for( int i = 0; i < MAX_WEAPONS; i++ ) {
		msg.WriteShort( weaponShots[ i ] );
	}

	for( int i = 0; i < MAX_WEAPONS; i++ ) {
		msg.WriteShort( weaponHits[ i ] );
	}


	for( int i = 0; i < IGA_NUM_AWARDS; i++ ) {
		msg.WriteByte( inGameAwards[ i ] );
	}

	msg.WriteByte( endGameAwards.Num() );
	for( int i = 0; i < endGameAwards.Num(); i++ ) {
		msg.WriteByte( endGameAwards[ i ] );
	}

	msg.WriteBits( idMath::ClampInt( 0, MP_PLAYER_MAXDEATHS, deaths ), ASYNC_PLAYER_DEATH_BITS );
	msg.WriteBits( idMath::ClampInt( 0, MP_PLAYER_MAXKILLS, kills ), ASYNC_PLAYER_KILL_BITS );
}
开发者ID:Orebix,项目名称:quake4Final,代码行数:22,代码来源:StatManager.cpp


注:本文中的idBitMsg::WriteByte方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。