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C++ graphicsLib::erase_menu_item方法代码示例

本文整理汇总了C++中graphicsLib::erase_menu_item方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ graphicsLib::erase_menu_item方法的具体用法?C++ graphicsLib::erase_menu_item怎么用?C++ graphicsLib::erase_menu_item使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在graphicsLib的用法示例。


在下文中一共展示了graphicsLib::erase_menu_item方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: execute_ingame_menu

bool class_config::execute_ingame_menu()
{
    st_position old_pos;


    if (input.p1_input[BTN_START] == 1) {
        input.clean();
        input.waitTime(300);
        // leaving menu, removes pause
        if (ingame_menu_active == true) {
            timer.unpause();
        }
        ingame_menu_active = !ingame_menu_active;

        if (ingame_menu_active) {
            timer.pause();
            generate_weapons_matrix();
            draw_ingame_menu();
        } else {
            // change player color/weapon
            if (ingame_menu_pos.y != 6) {
                player_ref->set_weapon(convert_menu_pos_to_weapon_n(ingame_menu_pos));
            } else {
                // use item
                use_tank(ingame_menu_pos.x);
                ingame_menu_active = !ingame_menu_active; // keep itself inside the menu
                generate_weapons_matrix();
                draw_ingame_menu();
            }
        }
    }

    if (ingame_menu_active) {
        old_pos.x = ingame_menu_pos.x;
        old_pos.y = ingame_menu_pos.y;
        if (input.p1_input[BTN_UP] == 1) {
            move_cursor(0, -1);
        } else if (input.p1_input[BTN_DOWN] == 1) {
            move_cursor(0, 1);
        } else if (input.p1_input[BTN_LEFT] == 1) {
            move_cursor(-1, 0);
        } else if (input.p1_input[BTN_RIGHT] == 1) {
            move_cursor(1, 0);
        } else if (input.p1_input[BTN_R] == 1) {
            if (gameControl.show_config(game_save.stages[gameControl.currentStage]) == true) { // player picked "leave stage" option
                ingame_menu_active = false;
                timer.unpause();
                return true;
            }
            draw_ingame_menu();
        }
        if (old_pos.x != ingame_menu_pos.x || old_pos.y != ingame_menu_pos.y) {
            //std::cout << ">> old_pos.y: " << old_pos.y << ", ingame_menu_pos.y: " << ingame_menu_pos.y << std::endl;
            if (old_pos.y != 6) {
                graphLib.draw_weapon_cursor(old_pos, player_ref->get_weapon_value(convert_menu_pos_to_weapon_n(old_pos)), -1);
                graphLib.draw_weapon_icon(convert_menu_pos_to_weapon_n(old_pos), old_pos, false);
            } else {
                graphLib.erase_menu_item(old_pos.x);
            }
            if (ingame_menu_pos.y != 6) {
                graphLib.draw_weapon_cursor(ingame_menu_pos, player_ref->get_weapon_value(convert_menu_pos_to_weapon_n(ingame_menu_pos)), player_ref->get_number());
                graphLib.draw_weapon_icon(convert_menu_pos_to_weapon_n(ingame_menu_pos), ingame_menu_pos, true);
                change_player_frame_color();
            } else {
                graphLib.draw_menu_item(ingame_menu_pos.x);
            }
        }
        input.clean();
        input.waitTime(MENU_CHANGE_DELAY);
    }
    return ingame_menu_active;
}
开发者ID:eduardok,项目名称:rockbot,代码行数:72,代码来源:class_config.cpp


注:本文中的graphicsLib::erase_menu_item方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。