本文整理汇总了C++中ZObject::OnDamaged方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ZObject::OnDamaged方法的具体用法?C++ ZObject::OnDamaged怎么用?C++ ZObject::OnDamaged使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ZObject
的用法示例。
在下文中一共展示了ZObject::OnDamaged方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Update
bool ZModule_PoisonDamage::Update(float fElapsed)
{
ZObject* pObj = MDynamicCast(ZObject, m_pContainer);
if (!pObj)
_ASSERT(0);
else
{
// ������ ���� DAMAGE_DELAY
if(ZGetGame()->GetTime()>m_fNextDamageTime) {
m_fNextDamageTime+=DAMAGE_DELAY;
// ������ �ް� �ִ� ����Ʈ ������ ������ ���������� ���� ���¿����� ���δ�..
if(pObj->IsDie()) {
if( pObj->m_pVMesh->GetVisibility() < 0.5f ) {//����Ʈ�� Life Ÿ�ӵ� �����ϱ�...
m_bOnDamage = false;
return false;
}
}
else //�����������..
{
// ������� ������Ʈ�� ���⼭ �����Ϸ��������� ����� ������ �ȵ� �ϴ� �ּ�ó���Ѵ�
// 5 * (1.f-fPR) �̺κж����� zitem.xml���� damage="1"�κκ��� damage="6"�� �ϴ� ����
//float fPR = 0;
//float fDamage = 5 * (1.f-fPR) + (float)m_nDamage;
pObj->OnDamaged(m_pOwner, pObj->GetPosition(), ZD_LIGHTNING, MWT_NONE, m_fDamage, 1);
/*ZModule_HPAP *pModule = (ZModule_HPAP*)m_pContainer->GetModule(ZMID_HPAP);
if(pModule) {
pModule->OnDamage(m_pOwner,m_fDamage,1);
// pObj->OnScream();
}*/
}
}
if(ZGetGame()->GetTime()>m_fNextEffectTime) {
if(!pObj->IsDie())
{
int nEffectLevel = GetEffectLevel()+1;
m_fNextEffectTime+=EFFECT_DELAY * nEffectLevel;
ZGetEffectManager()->AddEnchantPoison2( pObj );
}
}
}
if(m_fNextDamageTime-m_fBeginTime>m_fDuration) {
m_bOnDamage = false;
return false;
}
return true;
}