当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ ZObject::OnDamaged方法代码示例

本文整理汇总了C++中ZObject::OnDamaged方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ZObject::OnDamaged方法的具体用法?C++ ZObject::OnDamaged怎么用?C++ ZObject::OnDamaged使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ZObject的用法示例。


在下文中一共展示了ZObject::OnDamaged方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update

bool ZModule_PoisonDamage::Update(float fElapsed)
{
	ZObject* pObj = MDynamicCast(ZObject, m_pContainer);
	if (!pObj)
		_ASSERT(0);
	else
	{
		// ������ ���� DAMAGE_DELAY
		if(ZGetGame()->GetTime()>m_fNextDamageTime) {
			m_fNextDamageTime+=DAMAGE_DELAY;

			// ������ �ް� �ִ� ����Ʈ �׾����� ������ ���������� ���� ���¿����� ���δ�..
			if(pObj->IsDie()) {

				if( pObj->m_pVMesh->GetVisibility() < 0.5f ) {//����Ʈ�� Life Ÿ�ӵ� �����ϱ�...
					m_bOnDamage = false;
					return false;
				}

			}
			else //�����������..
			{
				// ������� ������Ʈ�� ���⼭ �����Ϸ��������� ����� ������ �ȵ� �ϴ� �ּ�ó���Ѵ�
				// 5 * (1.f-fPR) �̺κж����� zitem.xml���� damage="1"�κκ��� damage="6"�� �ϴ� ����
				//float fPR = 0;
				//float fDamage = 5 * (1.f-fPR) + (float)m_nDamage;

				pObj->OnDamaged(m_pOwner, pObj->GetPosition(), ZD_LIGHTNING, MWT_NONE, m_fDamage, 1);
				/*ZModule_HPAP *pModule = (ZModule_HPAP*)m_pContainer->GetModule(ZMID_HPAP);
				if(pModule) {
					pModule->OnDamage(m_pOwner,m_fDamage,1);
//					pObj->OnScream();
				}*/
			}
		}

		if(ZGetGame()->GetTime()>m_fNextEffectTime) {

			if(!pObj->IsDie())
			{
				int nEffectLevel = GetEffectLevel()+1;

				m_fNextEffectTime+=EFFECT_DELAY * nEffectLevel;

				ZGetEffectManager()->AddEnchantPoison2( pObj );
			}
		}
	}

	if(m_fNextDamageTime-m_fBeginTime>m_fDuration) {
		m_bOnDamage = false;
		return false;
	}
	return true;
}
开发者ID:TheChayo,项目名称:gunz-the-tps-mmorpg,代码行数:55,代码来源:ZModule_PoisonDamage.cpp


注:本文中的ZObject::OnDamaged方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。