本文整理汇总了C++中ZObject::GetUID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ZObject::GetUID方法的具体用法?C++ ZObject::GetUID怎么用?C++ ZObject::GetUID使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ZObject
的用法示例。
在下文中一共展示了ZObject::GetUID方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetUseableSkill
bool ZBrain::GetUseableSkill( int *pnSkill, MUID *puidTarget, rvector *pTargetPosition)
{
// Get skill module
ZModule_Skills *pmod = (ZModule_Skills *)m_pBody->GetModule(ZMID_SKILLS);
if ( !pmod)
return false;
// Set value
if ( puidTarget)
(*puidTarget) = MUID(0,0);
if (pTargetPosition)
(*pTargetPosition) = rvector(0.0f,0.0f,0.0f);
// Check skills
for ( int i = 0; i < pmod->GetSkillCount(); i++)
{
ZSkill *pSkill = pmod->GetSkill( i);
// Check cool time
if ( !pSkill->IsReady())
continue;
// Get skill description
ZSkillDesc *pDesc = pmod->GetSkill( i)->GetDesc();
// 스킬의 적용 대상이 아군인 경우...
if ( pDesc->IsAlliedTarget())
{
// 효과가 있는 대상중 가까이 있는 걸 찾는다.
float fDist = DIST_OUT;
ZObject *pAlliedTarget = NULL;
for ( ZObjectManager::iterator itor = ZGetObjectManager()->begin(); itor != ZGetObjectManager()->end(); ++itor)
{
ZObject *pObject = itor->second;
// 죽은 놈은 넘어간다
if ( pObject->IsDie())
continue;
// 적이면 넘어간다
if ( ZGetGame()->CanAttack(m_pBody,pObject))
continue;
// 자기 자신이면 넘어간다
if ( pObject == m_pBody)
continue;
// Get distance
float dist = MagnitudeSq( pObject->GetPosition() - m_pBody->GetPosition());
if ( pSkill->IsUsable( pObject) && ( dist < fDist))
{
fDist = dist;
pAlliedTarget = pObject;
}
}
// 만약 대상이 없으면 자기 자신한테라도 스킬을 건다.
if ( ( pAlliedTarget == NULL) && ( pSkill->IsUsable( m_pBody)))
pAlliedTarget = m_pBody;
if (pAlliedTarget)
{
if ( pnSkill)
*pnSkill = i;
if ( puidTarget)
*puidTarget = pAlliedTarget->GetUID();
if ( pTargetPosition)
*pTargetPosition = pAlliedTarget->GetCenterPos();
return true;
}
}
// 스킬의 적용 대상이 적군인 경우...
else
{
ZObject* pTarget = GetTarget();
if ( pTarget == NULL)
continue;
// Check useable
if ( !pSkill->IsUsable( pTarget))
continue;
// Get pick info
ZPICKINFO pickinfo;
memset( &pickinfo, 0, sizeof( ZPICKINFO));
// Check picking
rvector pos, tarpos, dir;
// 적과 나의 몸통 실린더에서 가슴 정도의 높이 지점끼리 피킹 쏴본다..
//.........这里部分代码省略.........