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C++ ZObject::GetVisualMesh方法代码示例

本文整理汇总了C++中ZObject::GetVisualMesh方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ZObject::GetVisualMesh方法的具体用法?C++ ZObject::GetVisualMesh怎么用?C++ ZObject::GetVisualMesh使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ZObject的用法示例。


在下文中一共展示了ZObject::GetVisualMesh方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Draw

bool ZEffectIcon::Draw(unsigned long int nTime)
{
    ZObject* pObj = ZGetObjectManager()->GetObject(m_uid);

    if(pObj) {
        m_Pos = pObj->GetVisualMesh()->GetHeadPosition()+rvector(0,0,60);
        return ZEffectAniMesh::Draw(nTime);
    }
    return false;
}
开发者ID:constantinbogdan,项目名称:node3d,代码行数:10,代码来源:ZEffectAniMesh.cpp

示例2: Draw

void ZObjectManager::Draw()
{
	m_nRenderedCnt = 0;
	m_nOnDrawCnt = 0;

	ZObject* pMyCharacter = (ZObject*)g_pGame->m_pMyCharacter;

	for (iterator itor = begin(); itor != end(); ++itor) 
	{
		ZObject* pObject = (*itor).second;
		if (pObject == NULL)			continue;
		if (pObject == pMyCharacter)	continue;

		DrawObject(pObject);

	}

	if( pMyCharacter ) 
	{ 
		RVisualMesh* pVMesh = pMyCharacter->GetVisualMesh();

		if(pVMesh) {
		
			if(pVMesh->GetVisibility() != 1.f) {

				pVMesh->SetSpRenderMode(1);

				DrawObject( pMyCharacter );

				pVMesh->SetSpRenderMode(2);
			}

			pMyCharacter->m_bRendered = DrawObject( pMyCharacter );

			pVMesh->SetSpRenderMode(0);
		}
	}
}
开发者ID:Asunaya,项目名称:RefinedGunz,代码行数:38,代码来源:ZObjectManager.cpp


注:本文中的ZObject::GetVisualMesh方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。