本文整理汇总了C++中ZObject::GetHistory方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ZObject::GetHistory方法的具体用法?C++ ZObject::GetHistory怎么用?C++ ZObject::GetHistory使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ZObject
的用法示例。
在下文中一共展示了ZObject::GetHistory方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Draw
bool ZEffectDash::Draw(unsigned long int nTime)
{
ZObject *pTarget = ZGetGame()->m_ObjectManager.GetObject(m_uid);
if(pTarget) {
ZObserver *pObserver = ZGetGameInterface()->GetCombatInterface()->GetObserver();
if(pObserver->IsVisible())
{
rvector pos,dir;
pTarget->GetHistory(&pos,&dir,ZGetGame()->GetTime()-pObserver->GetDelay());
m_Pos = pos;
} else
m_Pos = pTarget->GetPosition();
return ZEffectAniMesh::Draw(nTime);
}
/*
if(m_pObj) {
m_Pos = m_pObj->GetPosition();
}
return ZEffectSlash::Draw(nTime);
*/
return false;
}