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C++ ZObject::GetHistory方法代码示例

本文整理汇总了C++中ZObject::GetHistory方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ZObject::GetHistory方法的具体用法?C++ ZObject::GetHistory怎么用?C++ ZObject::GetHistory使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ZObject的用法示例。


在下文中一共展示了ZObject::GetHistory方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Draw

bool ZEffectDash::Draw(unsigned long int nTime)
{
    ZObject *pTarget = ZGetGame()->m_ObjectManager.GetObject(m_uid);

    if(pTarget) {
        ZObserver *pObserver = ZGetGameInterface()->GetCombatInterface()->GetObserver();
        if(pObserver->IsVisible())
        {
            rvector pos,dir;
            pTarget->GetHistory(&pos,&dir,ZGetGame()->GetTime()-pObserver->GetDelay());
            m_Pos = pos;
        } else
            m_Pos = pTarget->GetPosition();
        return ZEffectAniMesh::Draw(nTime);
    }
    /*
    	if(m_pObj) {
    		m_Pos = m_pObj->GetPosition();
    	}

    	return ZEffectSlash::Draw(nTime);
    */
    return false;
}
开发者ID:constantinbogdan,项目名称:node3d,代码行数:24,代码来源:ZEffectAniMesh.cpp


注:本文中的ZObject::GetHistory方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。