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C++ Vehicle::EnableThink方法代码示例

本文整理汇总了C++中Vehicle::EnableThink方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vehicle::EnableThink方法的具体用法?C++ Vehicle::EnableThink怎么用?C++ Vehicle::EnableThink使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Vehicle的用法示例。


在下文中一共展示了Vehicle::EnableThink方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: bindToCCLayer

void GameWorld::bindToCCLayer(CCLayer* pLayer)
{
	m_pUILayer = pLayer;

	m_pVehicleOwn = new Vehicle( this,
								Vector2D(20.0f, 20.0f), /* 位置 */
								1.0f,					/* 半径 */
								Vector2D(0.0f, 0.0f),	/* 加速度 */
								1.0f,					/* Rotation */
								1.0f,					/* 质量 */
								1.0f,					/* 最大速度 */
								1.0f,					/* 最大驱动力 */
								0.2f);					/* 转身速率 */
	m_pVehicleOwn->autorelease();
	m_pVehicleOwn->initWithFile("media/image/vehicle.png");
	if (m_pVehicleOwn)
	{
		m_pUILayer->addChild(m_pVehicleOwn);
	}
	
	m_pVehicleOwn->SetPos(Vector2D(0.0f, 0.0f));
	//m_pVehicleOwn->GetSteering()->SetTarget(Vector2D(200.0f, 200.0f));
	m_pVehicleOwn->GetSteering()->ArriveOn();
	m_pVehicleOwn->SetFovDisplay();
	//m_pVehicleOwn->EnableThink();

	// 敌人
	CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		Vehicle* pBot = new Vehicle( this,
			Vector2D(20.0f, 20.0f), /* 位置 */
			1.0f,					/* 半径 */
			Vector2D(0.0f, 0.0f),	/* 加速度 */
			1.0f,					/* Rotation */
			1.0f,					/* 质量 */
			1.0f,					/* 最大速度 */
			1.0f,					/* 最大驱动力 */
			0.2f);					/* 转身速率 */
		pBot->autorelease();
		pBot->initWithFile("media/image/vehicle.png");
		m_pUILayer->addChild(pBot);
		m_Bots.push_back(pBot);

		// 随机一个位置,随机一些目标点
		float x = rand() % 400;
		float y = rand() % 400;
		pBot->SetPos(Vector2D(x, y));
		//pBot->GetSteering()->SetTarget(Vector2D(x, y));
		//pBot->GetSteering()->ArriveOn();
		pBot->EnableThink();
	}
}
开发者ID:eva1b430,项目名称:mini_hammer,代码行数:53,代码来源:GameWorld.cpp


注:本文中的Vehicle::EnableThink方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。