本文整理汇总了C++中Vehicle::EnableThink方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vehicle::EnableThink方法的具体用法?C++ Vehicle::EnableThink怎么用?C++ Vehicle::EnableThink使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Vehicle
的用法示例。
在下文中一共展示了Vehicle::EnableThink方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: bindToCCLayer
void GameWorld::bindToCCLayer(CCLayer* pLayer)
{
m_pUILayer = pLayer;
m_pVehicleOwn = new Vehicle( this,
Vector2D(20.0f, 20.0f), /* 位置 */
1.0f, /* 半径 */
Vector2D(0.0f, 0.0f), /* 加速度 */
1.0f, /* Rotation */
1.0f, /* 质量 */
1.0f, /* 最大速度 */
1.0f, /* 最大驱动力 */
0.2f); /* 转身速率 */
m_pVehicleOwn->autorelease();
m_pVehicleOwn->initWithFile("media/image/vehicle.png");
if (m_pVehicleOwn)
{
m_pUILayer->addChild(m_pVehicleOwn);
}
m_pVehicleOwn->SetPos(Vector2D(0.0f, 0.0f));
//m_pVehicleOwn->GetSteering()->SetTarget(Vector2D(200.0f, 200.0f));
m_pVehicleOwn->GetSteering()->ArriveOn();
m_pVehicleOwn->SetFovDisplay();
//m_pVehicleOwn->EnableThink();
// 敌人
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
Vehicle* pBot = new Vehicle( this,
Vector2D(20.0f, 20.0f), /* 位置 */
1.0f, /* 半径 */
Vector2D(0.0f, 0.0f), /* 加速度 */
1.0f, /* Rotation */
1.0f, /* 质量 */
1.0f, /* 最大速度 */
1.0f, /* 最大驱动力 */
0.2f); /* 转身速率 */
pBot->autorelease();
pBot->initWithFile("media/image/vehicle.png");
m_pUILayer->addChild(pBot);
m_Bots.push_back(pBot);
// 随机一个位置,随机一些目标点
float x = rand() % 400;
float y = rand() % 400;
pBot->SetPos(Vector2D(x, y));
//pBot->GetSteering()->SetTarget(Vector2D(x, y));
//pBot->GetSteering()->ArriveOn();
pBot->EnableThink();
}
}