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C++ Vehicle::Destruct方法代码示例

本文整理汇总了C++中Vehicle::Destruct方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vehicle::Destruct方法的具体用法?C++ Vehicle::Destruct怎么用?C++ Vehicle::Destruct使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Vehicle的用法示例。


在下文中一共展示了Vehicle::Destruct方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: LoadObjects

void MapCell::LoadObjects(CellSpawns * sp)
{
	if(_loaded == true)
		return;

	_loaded = true;
	Instance * pInstance = _mapmgr->pInstance;
	if(sp->CreatureSpawns.size())//got creatures
	{
		Vehicle* v = NULLVEHICLE;
		Creature* c = NULLCREATURE;
		for(CreatureSpawnList::iterator i=sp->CreatureSpawns.begin();i!=sp->CreatureSpawns.end();++i)
		{
			if(pInstance)
			{
				if(pInstance->m_killedNpcs.find((*i)->id) != pInstance->m_killedNpcs.end())
					continue;
			}

			if((*i)->vehicle > 0)
			{
				v =_mapmgr->CreateVehicle((*i)->entry);
				if(v == NULLVEHICLE)
					continue;

				v->SetMapId(_mapmgr->GetMapId());
				v->SetInstanceID(_mapmgr->GetInstanceID());
				v->m_loadedFromDB = true;

				if(v->Load(*i, _mapmgr->iInstanceMode, _mapmgr->GetMapInfo()))
				{
					if(!v->CanAddToWorld())
					{
						v->Destruct();
						v = NULLVEHICLE;
						continue;
					}

					v->PushToWorld(_mapmgr);
				}
				else
				{
					v->Destruct();
					v = NULLVEHICLE;
				}
			}
			else
			{
				c = _mapmgr->CreateCreature((*i)->entry);
				if(c == NULLCREATURE)
					continue;

				c->SetMapId(_mapmgr->GetMapId());
				c->SetInstanceID(_mapmgr->GetInstanceID());
				c->m_loadedFromDB = true;

				if(c->Load(*i, _mapmgr->iInstanceMode, _mapmgr->GetMapInfo()))
				{
					if(!c->CanAddToWorld())
					{
						c->Destruct();
						c = NULLCREATURE;
						continue;
					}

					c->PushToWorld(_mapmgr);
				}
				else
				{
					c->Destruct();
					c = NULLCREATURE;
				}
			}
		}
	}

	if(sp->GOSpawns.size())//got GOs
	{
		GameObject* go;
		for(GOSpawnList::iterator i = sp->GOSpawns.begin(); i != sp->GOSpawns.end(); i++)
		{
			go = _mapmgr->CreateGameObject((*i)->entry);
			if(go == NULL)
				continue;

			if(go->Load(*i))
			{
				go->PushToWorld(_mapmgr);
				CALL_GO_SCRIPT_EVENT(go, OnSpawn)();
			}
			else
			{
				go->Destruct();
				go = NULLOBJ;
			}
		}
	}
}
开发者ID:WowDevs,项目名称:sandshroud-1,代码行数:98,代码来源:MapCell.cpp


注:本文中的Vehicle::Destruct方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。