本文整理汇总了C++中USkeleton::empty方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USkeleton::empty方法的具体用法?C++ USkeleton::empty怎么用?C++ USkeleton::empty使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类USkeleton
的用法示例。
在下文中一共展示了USkeleton::empty方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: loadMesh
bool CObjectViewer::loadMesh(const std::string &meshFileName, const std::string &skelFileName)
{
CPath::addSearchPath(CFile::getPath(meshFileName), false, false);
// create instance of the mesh character
UInstance Entity = _Scene->createInstance(meshFileName);
USkeleton Skeleton = _Scene->createSkeleton(skelFileName);
// if we can't create entity, skip it
if (Entity.empty()) return false;
// create a new entity
EIT eit = (_Entities.insert (make_pair (CFile::getFilenameWithoutExtension(meshFileName), CEntity()))).first;
CEntity &entity = (*eit).second;
// set the entity up
entity._Name = CFile::getFilenameWithoutExtension(meshFileName);
entity._Instance = Entity;
if (!Skeleton.empty())
{
entity._Skeleton = Skeleton;
entity._Skeleton.bindSkin (entity._Instance);
}
entity._AnimationSet = _Driver->createAnimationSet(false);
entity._PlayList = _PlayListManager->createPlayList(entity._AnimationSet);
return true;
}