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C++ USkeleton::empty方法代码示例

本文整理汇总了C++中USkeleton::empty方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USkeleton::empty方法的具体用法?C++ USkeleton::empty怎么用?C++ USkeleton::empty使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在USkeleton的用法示例。


在下文中一共展示了USkeleton::empty方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loadMesh

	bool CObjectViewer::loadMesh(const std::string &meshFileName, const std::string &skelFileName)
	{
		CPath::addSearchPath(CFile::getPath(meshFileName), false, false);

		// create instance of the mesh character
		UInstance Entity = _Scene->createInstance(meshFileName);

		USkeleton Skeleton = _Scene->createSkeleton(skelFileName);

		// if we can't create entity, skip it
		if (Entity.empty()) return false;

		// create a new entity
		EIT eit = (_Entities.insert (make_pair (CFile::getFilenameWithoutExtension(meshFileName), CEntity()))).first;
		CEntity	&entity = (*eit).second;

		// set the entity up
		entity._Name = CFile::getFilenameWithoutExtension(meshFileName);
		entity._Instance = Entity;
		if (!Skeleton.empty()) 
		{
			entity._Skeleton = Skeleton;
			entity._Skeleton.bindSkin (entity._Instance);
		}
		entity._AnimationSet = _Driver->createAnimationSet(false);
		entity._PlayList = _PlayListManager->createPlayList(entity._AnimationSet);
		return true;
	}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:28,代码来源:


注:本文中的USkeleton::empty方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。