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C++ USkeleton::Modify方法代码示例

本文整理汇总了C++中USkeleton::Modify方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USkeleton::Modify方法的具体用法?C++ USkeleton::Modify怎么用?C++ USkeleton::Modify使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在USkeleton的用法示例。


在下文中一共展示了USkeleton::Modify方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ImportCurve

bool UnFbx::FFbxImporter::ImportCurveToAnimSequence(class UAnimSequence * TargetSequence, const FString& CurveName, const FbxAnimCurve* FbxCurve, int32 CurveFlags,const FbxTimeSpan AnimTimeSpan, const float ValueScale/*=1.f*/) const
{
	if (TargetSequence && FbxCurve)
	{
		FName Name = *CurveName;
		USkeleton* Skeleton = TargetSequence->GetSkeleton();
		FSmartNameMapping* NameMapping = Skeleton->SmartNames.GetContainer(USkeleton::AnimCurveMappingName);

		// Add or retrieve curve
		USkeleton::AnimCurveUID Uid;
		if (!NameMapping->Exists(Name))
		{
			// mark skeleton dirty
			Skeleton->Modify();
		}

		NameMapping->AddOrFindName(Name, Uid);

		FFloatCurve * CurveToImport = static_cast<FFloatCurve *>(TargetSequence->RawCurveData.GetCurveData(Uid, FRawCurveTracks::FloatType));
		if(CurveToImport==NULL)
		{
			if(TargetSequence->RawCurveData.AddCurveData(Uid, CurveFlags))
			{
				CurveToImport = static_cast<FFloatCurve *> (TargetSequence->RawCurveData.GetCurveData(Uid, FRawCurveTracks::FloatType));
			}
			else
			{
				// this should not happen, we already checked before adding
				ensureMsgf(0, TEXT("FBX Import: Critical error: no memory?"));
			}
		}
		else
		{
			CurveToImport->FloatCurve.Reset();
		}

		return ImportCurve(FbxCurve, CurveToImport, AnimTimeSpan, ValueScale);
	}

	return false;
}
开发者ID:colwalder,项目名称:unrealengine,代码行数:41,代码来源:SkeletalMeshEdit.cpp


注:本文中的USkeleton::Modify方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。