本文整理汇总了C++中USkeleton::MarkPackageDirty方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USkeleton::MarkPackageDirty方法的具体用法?C++ USkeleton::MarkPackageDirty怎么用?C++ USkeleton::MarkPackageDirty使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类USkeleton
的用法示例。
在下文中一共展示了USkeleton::MarkPackageDirty方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: PyErr_Format
PyObject *py_ue_skeleton_add_bone(ue_PyUObject *self, PyObject * args)
{
ue_py_check(self);
char *name;
int parent_index;
PyObject *py_transform;
if (!PyArg_ParseTuple(args, "siO:skeleton_add_bone", &name, &parent_index, &py_transform))
return nullptr;
USkeleton *skeleton = ue_py_check_type<USkeleton>(self);
if (!skeleton)
return PyErr_Format(PyExc_Exception, "uobject is not a USkeleton");
ue_PyFTransform *transform = py_ue_is_ftransform(py_transform);
if (!transform)
return PyErr_Format(PyExc_Exception, "argument is not a FTransform");
if (skeleton->GetReferenceSkeleton().FindBoneIndex(FName(UTF8_TO_TCHAR(name))) > -1)
{
return PyErr_Format(PyExc_Exception, "bone %s already exists", name);
}
#if WITH_EDITOR
skeleton->PreEditChange(nullptr);
#endif
{
const FReferenceSkeleton &ref = skeleton->GetReferenceSkeleton();
// horrible hack to modify the skeleton in place
FReferenceSkeletonModifier modifier((FReferenceSkeleton &)ref, skeleton);
TCHAR *bone_name = UTF8_TO_TCHAR(name);
modifier.Add(FMeshBoneInfo(FName(bone_name), FString(bone_name), parent_index), transform->transform);
}
#if WITH_EDITOR
skeleton->PostEditChange();
#endif
skeleton->MarkPackageDirty();
return PyLong_FromLong(skeleton->GetReferenceSkeleton().FindBoneIndex(FName(UTF8_TO_TCHAR(name))));
}