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C++ USkeleton::GetRefLocalPoses方法代码示例

本文整理汇总了C++中USkeleton::GetRefLocalPoses方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USkeleton::GetRefLocalPoses方法的具体用法?C++ USkeleton::GetRefLocalPoses怎么用?C++ USkeleton::GetRefLocalPoses使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在USkeleton的用法示例。


在下文中一共展示了USkeleton::GetRefLocalPoses方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RemapFromSkeleton

void FBoneContainer::RemapFromSkeleton(USkeleton const & SourceSkeleton)
{
	// Map SkeletonBoneIndex to the SkeletalMesh Bone Index, taking into account the required bone index array.
	SkeletonToPoseBoneIndexArray.Init(INDEX_NONE, SourceSkeleton.GetRefLocalPoses().Num());
	for(int32 Index=0; Index<BoneIndicesArray.Num(); Index++)
	{
		int32 const & PoseBoneIndex = BoneIndicesArray[Index];
		SkeletonToPoseBoneIndexArray[PoseBoneIndex] = PoseBoneIndex;
	}

	// Skeleton to Skeleton mapping...
	PoseToSkeletonBoneIndexArray = SkeletonToPoseBoneIndexArray;
}
开发者ID:Foreven,项目名称:Unreal4-1,代码行数:13,代码来源:AnimationAsset.cpp


注:本文中的USkeleton::GetRefLocalPoses方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。