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C++ USkeleton::GetFName方法代码示例

本文整理汇总了C++中USkeleton::GetFName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USkeleton::GetFName方法的具体用法?C++ USkeleton::GetFName怎么用?C++ USkeleton::GetFName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在USkeleton的用法示例。


在下文中一共展示了USkeleton::GetFName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ConvertToComponentSpaceTransform

void UAnimGraphNode_SkeletalControlBase::ConvertToComponentSpaceTransform(const USkeletalMeshComponent* SkelComp, const FTransform & InTransform, FTransform & OutCSTransform, int32 BoneIndex, EBoneControlSpace Space) const
{
	USkeleton * Skeleton = SkelComp->SkeletalMesh->Skeleton;

	switch (Space)
	{
	case BCS_WorldSpace:
	{
		OutCSTransform = InTransform;
		OutCSTransform.SetToRelativeTransform(SkelComp->ComponentToWorld);
	}
		break;

	case BCS_ComponentSpace:
	{
		// Component Space, no change.
		OutCSTransform = InTransform;
	}
		break;

	case BCS_ParentBoneSpace:
		if (BoneIndex != INDEX_NONE)
		{
			const int32 ParentIndex = Skeleton->GetReferenceSkeleton().GetParentIndex(BoneIndex);
			if (ParentIndex != INDEX_NONE)																																																																																																																															
			{
				const int32 MeshParentIndex = Skeleton->GetMeshBoneIndexFromSkeletonBoneIndex(SkelComp->SkeletalMesh, ParentIndex);
				if (MeshParentIndex != INDEX_NONE)
				{
					const FTransform ParentTM = SkelComp->GetBoneTransform(MeshParentIndex);
					OutCSTransform = InTransform * ParentTM;
				}
				else
				{
					OutCSTransform = InTransform;
				}
			}
		}
		break;

	case BCS_BoneSpace:
		if (BoneIndex != INDEX_NONE)
		{
			const int32 MeshBoneIndex = Skeleton->GetMeshBoneIndexFromSkeletonBoneIndex(SkelComp->SkeletalMesh, BoneIndex);
			if (MeshBoneIndex != INDEX_NONE)
			{
				const FTransform BoneTM = SkelComp->GetBoneTransform(MeshBoneIndex);
				OutCSTransform = InTransform * BoneTM;
			}			
			else
			{
				OutCSTransform = InTransform;
			}
		}
		break;

	default:
		if (SkelComp->SkeletalMesh)
		{
			UE_LOG(LogAnimation, Warning, TEXT("ConvertToComponentSpaceTransform: Unknown BoneSpace %d  for Mesh: %s"), (uint8)Space, *SkelComp->SkeletalMesh->GetFName().ToString());
		}
		else
		{
			UE_LOG(LogAnimation, Warning, TEXT("ConvertToComponentSpaceTransform: Unknown BoneSpace %d  for Skeleton: %s"), (uint8)Space, *Skeleton->GetFName().ToString());
		}
		break;
	}
}
开发者ID:kidaa,项目名称:UnrealEngineVR,代码行数:68,代码来源:AnimGraphNode_SkeletalControlBase.cpp


注:本文中的USkeleton::GetFName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。