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C++ UProperty::RemoveMetaData方法代码示例

本文整理汇总了C++中UProperty::RemoveMetaData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UProperty::RemoveMetaData方法的具体用法?C++ UProperty::RemoveMetaData怎么用?C++ UProperty::RemoveMetaData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UProperty的用法示例。


在下文中一共展示了UProperty::RemoveMetaData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Transaction

bool FStructureEditorUtils::Change3dWidgetEnabled(UUserDefinedStruct* Struct, FGuid VarGuid, bool bIsEnabled)
{
	FStructVariableDescription* VarDesc = GetVarDescByGuid(Struct, VarGuid);
	if (!VarDesc)
	{
		return false;
	}

	const UStruct* PropertyStruct = Cast<const UStruct>(VarDesc->SubCategoryObject.Get());
	if (FEdMode::CanCreateWidgetForStructure(PropertyStruct) && (VarDesc->bEnable3dWidget != bIsEnabled))
	{
		const FScopedTransaction Transaction(LOCTEXT("Change3dWidgetEnabled", "Change 3d Widget Enabled"));
		ModifyStructData(Struct);

		VarDesc->bEnable3dWidget = bIsEnabled;
		UProperty* Property = FindField<UProperty>(Struct, VarDesc->VarName);
		if (Property)
		{
			if (VarDesc->bEnable3dWidget)
			{
				Property->SetMetaData(FEdMode::MD_MakeEditWidget, TEXT("true"));
			}
			else
			{
				Property->RemoveMetaData(FEdMode::MD_MakeEditWidget);
			}
		}
		return true;
	}
	return false;
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:31,代码来源:StructureEditorUtils.cpp


注:本文中的UProperty::RemoveMetaData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。