本文整理汇总了C++中UProperty::RemoveMetaData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UProperty::RemoveMetaData方法的具体用法?C++ UProperty::RemoveMetaData怎么用?C++ UProperty::RemoveMetaData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UProperty
的用法示例。
在下文中一共展示了UProperty::RemoveMetaData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Transaction
bool FStructureEditorUtils::Change3dWidgetEnabled(UUserDefinedStruct* Struct, FGuid VarGuid, bool bIsEnabled)
{
FStructVariableDescription* VarDesc = GetVarDescByGuid(Struct, VarGuid);
if (!VarDesc)
{
return false;
}
const UStruct* PropertyStruct = Cast<const UStruct>(VarDesc->SubCategoryObject.Get());
if (FEdMode::CanCreateWidgetForStructure(PropertyStruct) && (VarDesc->bEnable3dWidget != bIsEnabled))
{
const FScopedTransaction Transaction(LOCTEXT("Change3dWidgetEnabled", "Change 3d Widget Enabled"));
ModifyStructData(Struct);
VarDesc->bEnable3dWidget = bIsEnabled;
UProperty* Property = FindField<UProperty>(Struct, VarDesc->VarName);
if (Property)
{
if (VarDesc->bEnable3dWidget)
{
Property->SetMetaData(FEdMode::MD_MakeEditWidget, TEXT("true"));
}
else
{
Property->RemoveMetaData(FEdMode::MD_MakeEditWidget);
}
}
return true;
}
return false;
}