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C++ UProperty::DestroyValue_InContainer方法代码示例

本文整理汇总了C++中UProperty::DestroyValue_InContainer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UProperty::DestroyValue_InContainer方法的具体用法?C++ UProperty::DestroyValue_InContainer怎么用?C++ UProperty::DestroyValue_InContainer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UProperty的用法示例。


在下文中一共展示了UProperty::DestroyValue_InContainer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Destroy

void FOnlineAsyncMsgSteam::Destroy()
{
	if (ResponseBuffer)
	{
		UFunction* Function = (*ResponseMessage)->OwnerFunc.Get();
		if (Function)
		{
			// Destroy the parameters.
			// warning: highly dependent on UObject::ProcessEvent freeing of parms!
			for(UProperty* Destruct = Function->DestructorLink; Destruct; Destruct = Destruct->DestructorLinkNext)
			{
				if(Destruct->IsInContainer(Function->ParmsSize))
				{
					Destruct->DestroyValue_InContainer(ResponseBuffer);
				}
			}
		}
        else
        {
            UE_LOG_ONLINE(Warning, TEXT("MsgDestroy: UFunction missing, unable to free buffer.")); 
        }

		delete [] ResponseBuffer;
		ResponseBuffer = NULL;
	}

	GProtoPool.ReturnToPool(Message);
	GProtoPool.ReturnToPool(ResponseMessage);
	ActorPtr = NULL;
}
开发者ID:Tigrouzen,项目名称:UnrealEngine-4,代码行数:30,代码来源:OnlineMsgSteam.cpp


注:本文中的UProperty::DestroyValue_InContainer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。