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C++ UProperty::CopySingleValueToScriptVM方法代码示例

本文整理汇总了C++中UProperty::CopySingleValueToScriptVM方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UProperty::CopySingleValueToScriptVM方法的具体用法?C++ UProperty::CopySingleValueToScriptVM怎么用?C++ UProperty::CopySingleValueToScriptVM使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UProperty的用法示例。


在下文中一共展示了UProperty::CopySingleValueToScriptVM方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GenericArray_Append

void UKismetArrayLibrary::GenericArray_Append(void* TargetArray, const UArrayProperty* TargetArrayProp, void* SourceArray, const UArrayProperty* SourceArrayProperty)
{
	if(TargetArray && SourceArray)
	{
		FScriptArrayHelper TargetArrayHelper(TargetArrayProp, TargetArray);
		FScriptArrayHelper SourceArrayHelper(SourceArrayProperty, SourceArray);

		if(SourceArrayHelper.Num() > 0)
		{
			UProperty* InnerProp = TargetArrayProp->Inner;

			int32 StartIdx = TargetArrayHelper.AddValues(SourceArrayHelper.Num());
			for(int32 x = 0; x < SourceArrayHelper.Num(); ++x, ++StartIdx)
			{
				InnerProp->CopySingleValueToScriptVM(TargetArrayHelper.GetRawPtr(StartIdx), SourceArrayHelper.GetRawPtr(x));
			}
		}
	}
}
开发者ID:amyvmiwei,项目名称:UnrealEngine4,代码行数:19,代码来源:KismetArrayLibrary.cpp

示例2: GenericArray_Insert

void UKismetArrayLibrary::GenericArray_Insert(void* TargetArray, const UArrayProperty* ArrayProp, const void* NewItem, int32 Index)
{
    if( TargetArray )
    {
        FScriptArrayHelper ArrayHelper(ArrayProp, TargetArray);
        UProperty* InnerProp = ArrayProp->Inner;

        if (ArrayHelper.IsValidIndex(Index)
                || (Index >= 0 && Index <= ArrayHelper.Num()) )
        {
            ArrayHelper.InsertValues(Index, 1);
            InnerProp->CopySingleValueToScriptVM(ArrayHelper.GetRawPtr(Index), NewItem);
        }
        else
        {
            FFrame::KismetExecutionMessage(*FString::Printf(TEXT("Attempted to insert an item into array %s out of bounds [%d/%d]!"), *ArrayProp->GetName(), Index, GetLastIndex(ArrayHelper)), ELogVerbosity::Warning);
        }
    }
}
开发者ID:colwalder,项目名称:unrealengine,代码行数:19,代码来源:KismetArrayLibrary.cpp

示例3: GenericArray_Set

void UKismetArrayLibrary::GenericArray_Set(void* TargetArray, const UArrayProperty* ArrayProp, int32 Index, const void* NewItem, bool bSizeToFit)
{
	if( TargetArray )
	{
		FScriptArrayHelper ArrayHelper(ArrayProp, TargetArray);
		UProperty* InnerProp = ArrayProp->Inner;

		// Expand the array, if desired
		if (!ArrayHelper.IsValidIndex(Index) && bSizeToFit && (Index >= 0))
		{
			ArrayHelper.ExpandForIndex(Index);
		}

		if (ArrayHelper.IsValidIndex(Index))
		{
			InnerProp->CopySingleValueToScriptVM(ArrayHelper.GetRawPtr(Index), NewItem);
		}
		else
		{
			FFrame::KismetExecutionMessage(*FString::Printf(TEXT("Attempted to set an invalid index on array %s [%d/%d]!"), *ArrayProp->GetName(), Index, GetLastIndex(ArrayHelper)), ELogVerbosity::Warning);
		}
	}
}
开发者ID:amyvmiwei,项目名称:UnrealEngine4,代码行数:23,代码来源:KismetArrayLibrary.cpp


注:本文中的UProperty::CopySingleValueToScriptVM方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。