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C++ UProperty::ClearPropertyFlags方法代码示例

本文整理汇总了C++中UProperty::ClearPropertyFlags方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UProperty::ClearPropertyFlags方法的具体用法?C++ UProperty::ClearPropertyFlags怎么用?C++ UProperty::ClearPropertyFlags使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UProperty的用法示例。


在下文中一共展示了UProperty::ClearPropertyFlags方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UpdateAgentConfig

void UNavAreaMeta_SwitchByAgent::UpdateAgentConfig()
{
	Super::UpdateAgentConfig();

	const UNavigationSystem* DefNavSys = (UNavigationSystem*)(UNavigationSystem::StaticClass()->GetDefaultObject());
	check(DefNavSys);

	const int32 MaxAllowedAgents = 16;
	const int32 NumAgents = FMath::Min(DefNavSys->GetSupportedAgents().Num(), MaxAllowedAgents);
	if (DefNavSys->GetSupportedAgents().Num() > MaxAllowedAgents)
	{
		UE_LOG(LogNavigation, Error, TEXT("Navigation system supports %d agents, but only %d can be shown in %s properties!"),
			DefNavSys->GetSupportedAgents().Num(), MaxAllowedAgents, *GetClass()->GetName());
	}

	const FString CustomNameMeta = TEXT("DisplayName");
	for (int32 i = 0; i < MaxAllowedAgents; i++)
	{
		const FString PropName = FString::Printf(TEXT("Agent%dArea"), i);
		UProperty* Prop = FindField<UProperty>(UNavAreaMeta_SwitchByAgent::StaticClass(), *PropName);
		check(Prop);

		if (i < NumAgents && NumAgents > 1)
		{
			Prop->SetPropertyFlags(CPF_Edit);
			Prop->SetMetaData(*CustomNameMeta, *FString::Printf(TEXT("Area Class for: %s"), *DefNavSys->GetSupportedAgents()[i].Name.ToString()));
		}
		else
		{
			Prop->ClearPropertyFlags(CPF_Edit);
		}
	}
}
开发者ID:RandomDeveloperM,项目名称:UE4_Hairworks,代码行数:33,代码来源:NavAreaMeta_SwitchByAgent.cpp


注:本文中的UProperty::ClearPropertyFlags方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。