当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ UProperty::GetDisplayNameText方法代码示例

本文整理汇总了C++中UProperty::GetDisplayNameText方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UProperty::GetDisplayNameText方法的具体用法?C++ UProperty::GetDisplayNameText怎么用?C++ UProperty::GetDisplayNameText使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UProperty的用法示例。


在下文中一共展示了UProperty::GetDisplayNameText方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RecreateDefaultInstance

void UUserDefinedStructEditorData::RecreateDefaultInstance(FString* OutLog)
{
	UStruct* ScriptStruct = GetOwnerStruct();
	DefaultStructInstance.Recreate(ScriptStruct);
	uint8* StructData = DefaultStructInstance.GetStructMemory();
	ensure(DefaultStructInstance.IsValid() && DefaultStructInstance.GetStruct() == ScriptStruct);
	if (DefaultStructInstance.IsValid() && StructData && ScriptStruct)
	{
		DefaultStructInstance.SetPackage(ScriptStruct->GetOutermost());

		for (TFieldIterator<UProperty> It(ScriptStruct); It; ++It)
		{
			UProperty* Property = *It;
			if (Property)
			{
				auto VarDesc = VariablesDescriptions.FindByPredicate(FStructureEditorUtils::FFindByNameHelper<FStructVariableDescription>(Property->GetFName()));
				if (VarDesc && !VarDesc->CurrentDefaultValue.IsEmpty())
				{
					if (!FBlueprintEditorUtils::PropertyValueFromString(Property, VarDesc->CurrentDefaultValue, StructData))
					{
						const FString Message = FString::Printf(TEXT("Cannot parse value. Property: %s String: \"%s\" ")
							, (Property ? *Property->GetDisplayNameText().ToString() : TEXT("None"))
							, *VarDesc->CurrentDefaultValue);
						UE_LOG(LogClass, Warning, TEXT("UUserDefinedStructEditorData::RecreateDefaultInstance %s Struct: %s "), *Message, *GetPathNameSafe(ScriptStruct));
						if (OutLog)
						{
							OutLog->Append(Message);
						}
					}
				}
			}
		}
	}
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:34,代码来源:UserDefinedStructEditorData.cpp


注:本文中的UProperty::GetDisplayNameText方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。