当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ UMovieSceneTrack::Modify方法代码示例

本文整理汇总了C++中UMovieSceneTrack::Modify方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UMovieSceneTrack::Modify方法的具体用法?C++ UMovieSceneTrack::Modify怎么用?C++ UMovieSceneTrack::Modify使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UMovieSceneTrack的用法示例。


在下文中一共展示了UMovieSceneTrack::Modify方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SplitSection

UMovieSceneSection* UMovieSceneSection::SplitSection(float SplitTime)
{
	if (!IsTimeWithinSection(SplitTime))
	{
		return nullptr;
	}

	SetFlags(RF_Transactional);

	if (TryModify())
	{
		float SectionEndTime = GetEndTime();
				
		// Trim off the right
		SetEndTime(SplitTime);

		// Create a new section
		UMovieSceneTrack* Track = CastChecked<UMovieSceneTrack>(GetOuter());
		Track->Modify();

		UMovieSceneSection* NewSection = DuplicateObject<UMovieSceneSection>(this, Track);
		check(NewSection);

		NewSection->SetStartTime(SplitTime);
		NewSection->SetEndTime(SectionEndTime);
		Track->AddSection(*NewSection);

		return NewSection;
	}

	return nullptr;
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:32,代码来源:MovieSceneSection.cpp

示例2: DeleteSection

void FSequencer::DeleteSection(class UMovieSceneSection* Section)
{
	UMovieScene* MovieScene = GetFocusedMovieScene();
	
	bool bAnythingRemoved = false;

	UMovieSceneTrack* Track = CastChecked<UMovieSceneTrack>( Section->GetOuter() );

	// If this check fails then the section is outered to a type that doesnt know about the section
	//checkSlow( Track->HasSection(Section) );
	
	Track->SetFlags( RF_Transactional );

	FScopedTransaction DeleteSectionTransaction( NSLOCTEXT("Sequencer", "DeleteSection_Transaction", "Delete Section") );
	
	Track->Modify();

	Track->RemoveSection(Section);

	bAnythingRemoved = true;
	
	if( bAnythingRemoved )
	{
		UpdateRuntimeInstances();
	}
}
开发者ID:johndpope,项目名称:UE4,代码行数:26,代码来源:Sequencer.cpp

示例3: OnEndDrag

void FMoveSection::OnEndDrag(TSharedPtr<FTrackNode> SequencerNode)
{
	DraggedKeyHandles.Empty();

	if (Section.IsValid())
	{
		SequencerNode->FixRowIndices();

		UMovieSceneTrack* OuterTrack = Cast<UMovieSceneTrack>(Section->GetOuter());

		if (OuterTrack)
		{
			OuterTrack->Modify();
			OuterTrack->OnSectionMoved(*Section);
		}
	}

	EndTransaction();
}
开发者ID:PickUpSU,项目名称:UnrealEngine4,代码行数:19,代码来源:SectionDragOperations.cpp


注:本文中的UMovieSceneTrack::Modify方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。