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C++ UMovieSceneTrack::AddSection方法代码示例

本文整理汇总了C++中UMovieSceneTrack::AddSection方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UMovieSceneTrack::AddSection方法的具体用法?C++ UMovieSceneTrack::AddSection怎么用?C++ UMovieSceneTrack::AddSection使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UMovieSceneTrack的用法示例。


在下文中一共展示了UMovieSceneTrack::AddSection方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HandleAddSlomoTrackMenuEntryExecute

void FSlomoTrackEditor::HandleAddSlomoTrackMenuEntryExecute()
{
	UMovieScene* MovieScene = GetFocusedMovieScene();

	if (MovieScene == nullptr)
	{
		return;
	}

	UMovieSceneTrack* SlomoTrack = MovieScene->FindMasterTrack<UMovieSceneSlomoTrack>();

	if (SlomoTrack != nullptr)
	{
		return;
	}

	const FScopedTransaction Transaction(NSLOCTEXT("Sequencer", "AddSlomoTrack_Transaction", "Add Play Rate Track"));

	MovieScene->Modify();
		
	SlomoTrack = FindOrCreateMasterTrack<UMovieSceneSlomoTrack>().Track;
	ensure(SlomoTrack);

	UMovieSceneSection* NewSection = SlomoTrack->CreateNewSection();
	ensure(NewSection);

	SlomoTrack->AddSection(*NewSection);

	GetSequencer()->NotifyMovieSceneDataChanged();
}
开发者ID:RandomDeveloperM,项目名称:UE4_Hairworks,代码行数:30,代码来源:SlomoTrackEditor.cpp

示例2: SplitSection

UMovieSceneSection* UMovieSceneSection::SplitSection(float SplitTime)
{
	if (!IsTimeWithinSection(SplitTime))
	{
		return nullptr;
	}

	SetFlags(RF_Transactional);

	if (TryModify())
	{
		float SectionEndTime = GetEndTime();
				
		// Trim off the right
		SetEndTime(SplitTime);

		// Create a new section
		UMovieSceneTrack* Track = CastChecked<UMovieSceneTrack>(GetOuter());
		Track->Modify();

		UMovieSceneSection* NewSection = DuplicateObject<UMovieSceneSection>(this, Track);
		check(NewSection);

		NewSection->SetStartTime(SplitTime);
		NewSection->SetEndTime(SectionEndTime);
		Track->AddSection(*NewSection);

		return NewSection;
	}

	return nullptr;
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:32,代码来源:MovieSceneSection.cpp


注:本文中的UMovieSceneTrack::AddSection方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。