本文整理汇总了C++中UILayer::setTag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UILayer::setTag方法的具体用法?C++ UILayer::setTag怎么用?C++ UILayer::setTag使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UILayer
的用法示例。
在下文中一共展示了UILayer::setTag方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: init
bool LoginScene::init()
{
if (!CCLayer::init()) {
return false;
}
UILayer* ui = UILayer::create();
ui->setTag(LOGIN_UI_TAG);
this->addChild(ui);
auto pUI = CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("UI/DemoLogin/DemoLogin.json");
pUI->setTag(LOGIN_UI_WIDGET_TAG);
ui->addWidget(pUI);
auto pLoginBtn = dynamic_cast<UIButton*>(pUI->getChildByName("login_Button"));
pLoginBtn->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(LoginScene::loginRelease));
auto pCloseBtn = dynamic_cast<UIButton*>(pUI->getChildByName("close_Button"));
pCloseBtn->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(LoginScene::closeGame));
return true;
}