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C++ UILayer::setTag方法代码示例

本文整理汇总了C++中UILayer::setTag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UILayer::setTag方法的具体用法?C++ UILayer::setTag怎么用?C++ UILayer::setTag使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UILayer的用法示例。


在下文中一共展示了UILayer::setTag方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: init

bool LoginScene::init()
{
	if (!CCLayer::init()) {
		return false;
	}

	UILayer* ui = UILayer::create();
	ui->setTag(LOGIN_UI_TAG);
	this->addChild(ui);
	auto pUI = CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("UI/DemoLogin/DemoLogin.json");
	pUI->setTag(LOGIN_UI_WIDGET_TAG);
	ui->addWidget(pUI);
	auto pLoginBtn = dynamic_cast<UIButton*>(pUI->getChildByName("login_Button"));
	pLoginBtn->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(LoginScene::loginRelease));
	auto pCloseBtn = dynamic_cast<UIButton*>(pUI->getChildByName("close_Button"));
	pCloseBtn->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(LoginScene::closeGame));
	return true;
}
开发者ID:zhubenwuzui,项目名称:monkey_project_x,代码行数:18,代码来源:LoginScene.cpp


注:本文中的UILayer::setTag方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。