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C++ UILayer::getRatio方法代码示例

本文整理汇总了C++中UILayer::getRatio方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UILayer::getRatio方法的具体用法?C++ UILayer::getRatio怎么用?C++ UILayer::getRatio使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UILayer的用法示例。


在下文中一共展示了UILayer::getRatio方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: repaint

	void UILabel::repaint(EngineInternals &internals, const UILayer &ui)
	{
		_elements.clear();
		_elementPointers.clear();
		_textures.clear();

		float x = 0;
		float y = 0;

		std::wstring_convert<std::codecvt_utf8_utf16<wchar_t>> convert;
		std::wstring result = convert.from_bytes(_text);

		Vector2 resolution(size.x * ui.getRatio(), size.y * ui.getRatio());
		for (std::wstring::const_iterator i = result.begin(); i != result.end(); i++)
		{
			auto &g = _typeEngine.getGlyph(*i, (unsigned int)resolution.y);

			float x2 = x + (float)g.bitmap.left;
			float y2 = y + (resolution.y - (float)g.bitmap.top);

			Texture2D *tex;
			if (_textures.find(*i) != _textures.end())
			{
				tex = _textures[*i].get();
			}
			else
			{
				_textures[*i] = std::make_shared<Texture2D>(g.bitmap.buffer, Pixmap::Information(Metric2(g.bitmap.width, g.bitmap.height), Pixmap::Information::Format::ALPHA, 8));
				tex = _textures[*i].get();
			}

			UIElement glyph = UIElement(Vector2((float)g.bitmap.width / ui.getRatio(), (float)g.bitmap.height / ui.getRatio()), Alignment::TOP_LEFT, Vector2(x2 / ui.getRatio(), y2 / ui.getRatio()), tex);
			glyph.uvs[0] = Vector2(0, 0);
			glyph.uvs[1] = Vector2(1, 0);
			glyph.uvs[2] = Vector2(1, 1);
			glyph.uvs[3] = Vector2(0, 1);

			x += g.advance.x;
			y += g.advance.y;

			_elements.push_back(glyph);
		}
		for (auto &element : _elements)
		{
			_elementPointers.push_back(&element);
		}

		if (!_fixed)
		{
			size.x = x / ui.getRatio();
		}
	}
开发者ID:Zogzer,项目名称:LysOld,代码行数:52,代码来源:uilabel.cpp


注:本文中的UILayer::getRatio方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。