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C++ TransformNode::GetTransform方法代码示例

本文整理汇总了C++中TransformNode::GetTransform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TransformNode::GetTransform方法的具体用法?C++ TransformNode::GetTransform怎么用?C++ TransformNode::GetTransform使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TransformNode的用法示例。


在下文中一共展示了TransformNode::GetTransform方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UIEventHandler

bool CManipRot::UIEventHandler( const ui::Event& EV )
{	
	int ex = EV.miX;
	int ey = EV.miY;
	
	CVector2 posubp = EV.GetUnitCoordBP();

	CCamera *pcam = mManager.GetActiveCamera();
	
	bool brval = false;
			
	bool isshift = false; //CSystem::IsKeyDepressed(VK_SHIFT );
	bool isctrl = false; //CSystem::IsKeyDepressed(VK_CONTROL );
	
	switch( EV.miEventCode )
	{
		case ui::UIEV_PUSH:
		{	
			mManager.mManipHandler.Init(posubp, pcam->mCameraData.GetIVPMatrix(), pcam->QuatC );
			mBaseTransform = mManager.mCurTransform;

			SelectBestPlane(posubp);

			brval = true;
		}
		break;

		case ui::UIEV_RELEASE:
		{
			mManager.DisableManip();

			brval = true;
		}
		break;

		case ui::UIEV_DRAG:
		{
			IntersectWithPlanes( posubp );

			if ( CheckIntersect() )
			{	
				///////////////////////////////////////////
				// calc normalvectors from base:origin to point on activeintersection plane (in world space)
				const CVector3 & Origin = mBaseTransform.GetTransform().GetPosition();
				CVector3 D1 = (Origin-mActiveIntersection->mIntersectionPoint).Normal();
				CVector3 D0 = (Origin-mActiveIntersection->mBaseIntersectionPoint).Normal();
				///////////////////////////////////////////
				// calc matrix to put worldspace vector into plane local space
				CMatrix4 MatWldToObj = mBaseTransform.GetTransform().GetMatrix(); //GetRotation();
				MatWldToObj.Inverse();
				CVector4 bAxisAngle = mLocalRotationAxis; 
				CQuaternion brq;
				brq.FromAxisAngle(bAxisAngle);
				CMatrix4 MatObjToPln = brq.ToMatrix();
				MatObjToPln.Inverse();
				CMatrix4 MatWldToPln = MatObjToPln*MatWldToObj;
				//CMatrix4 MatInvRot = InvQuat.ToMatrix();
				///////////////////////////////////////////
				// calc plane local rotation
				CVector4 AxisAngle = mLocalRotationAxis; 
				CVector4 D0I = CVector4(D0,CReal(0.0f)).Transform(MatWldToPln);
				CVector4 D1I = CVector4(D1,CReal(0.0f)).Transform(MatWldToPln);
				//orkprintf( "D0 <%f %f %f>\n", float(D0.GetX()), float(D0.GetY()), float(D0.GetZ()) );
				//orkprintf( "D1 <%f %f %f>\n", float(D1.GetX()), float(D1.GetY()), float(D1.GetZ()) );
				//orkprintf( "D0I <%f %f %f>\n", float(D0I.GetX()), float(D0I.GetY()), float(D0I.GetZ()) );
				//orkprintf( "D1I <%f %f %f>\n", float(D1I.GetX()), float(D1I.GetY()), float(D1I.GetZ()) );
				AxisAngle.SetW( CalcAngle(D0I,D1I) );
				CQuaternion RotQ;
				RotQ.FromAxisAngle( AxisAngle );
				///////////////////
				// Rot Snap
				if( isshift )
				{	CReal SnapAngleVal( PI2/16.0f );
					CVector4 NewAxisAngle = RotQ.ToAxisAngle();
					CReal Angle = NewAxisAngle.GetW();
					Angle = SnapReal( Angle, SnapAngleVal );
					NewAxisAngle.SetW( Angle );
					RotQ.FromAxisAngle( NewAxisAngle );
				}
				///////////////////
				// accum rotation
				CQuaternion oq = mBaseTransform.GetTransform().GetRotation();
				CQuaternion NewQ = RotQ.Multiply(oq);
				///////////////////
				// Rot Reset To Identity
				if( isctrl && isshift )
				{
					NewQ.FromAxisAngle( CVector4( CReal(0.0f), CReal(1.0f), CReal(0.0f), CReal(0.0f) ) );
				}
				///////////////////
				TransformNode mset = mManager.mCurTransform;
				mset.GetTransform().SetRotation( NewQ );
				mManager.ApplyTransform( mset );
				///////////////////
			}

			brval = true;
		}
		break;

//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:tweakoz,项目名称:orkid,代码行数:101,代码来源:maniprot.cpp


注:本文中的TransformNode::GetTransform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。