本文整理汇总了C++中TransformNode::GetNumChildren方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TransformNode::GetNumChildren方法的具体用法?C++ TransformNode::GetNumChildren怎么用?C++ TransformNode::GetNumChildren使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TransformNode
的用法示例。
在下文中一共展示了TransformNode::GetNumChildren方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CalculateNodePositionInSkeletonSpace
Vector3 Bone::CalculateNodePositionInSkeletonSpace(
const std::vector<int>& node_locator,
uint& index,
const Transform& parent_transform,
const TransformNode& parent_transform_node
) const
{
if( (uint)node_locator.size() == index )
{
return parent_transform * m_vOffset;
}
int bone_and_node_index = node_locator[index];
const int num_children = (int)m_vecChild.size();
if( num_children <= bone_and_node_index
|| parent_transform_node.GetNumChildren() <= bone_and_node_index )
{
return Vector3(0,0,0);
}
index++;
const TransformNode& child_transform_node = parent_transform_node.GetChildNode(bone_and_node_index);
Transform offset_transform = Transform( Quaternion().FromRotationMatrix(Matrix33Identity()), m_vOffset );
Matrix34 transform;
CalculateWorldTransform( transform, parent_transform.ToMatrix34(), child_transform_node );
return m_vecChild[bone_and_node_index].CalculateNodePositionInSkeletonSpace(
node_locator,
index,
parent_transform * child_transform_node.GetLocalTransform() * offset_transform,
child_transform_node
);
}