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C++ TransformNode::GetNumChildren方法代码示例

本文整理汇总了C++中TransformNode::GetNumChildren方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TransformNode::GetNumChildren方法的具体用法?C++ TransformNode::GetNumChildren怎么用?C++ TransformNode::GetNumChildren使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TransformNode的用法示例。


在下文中一共展示了TransformNode::GetNumChildren方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CalculateNodePositionInSkeletonSpace

Vector3 Bone::CalculateNodePositionInSkeletonSpace(
	const std::vector<int>& node_locator,
	uint& index,
	const Transform& parent_transform,
	const TransformNode& parent_transform_node
	) const
{
	if( (uint)node_locator.size() == index )
	{
		return parent_transform * m_vOffset;
	}

	int bone_and_node_index = node_locator[index];
	const int num_children = (int)m_vecChild.size();
	if( num_children <= bone_and_node_index
	 || parent_transform_node.GetNumChildren() <= bone_and_node_index )
	{
		return Vector3(0,0,0);
	}

	index++;

	const TransformNode& child_transform_node = parent_transform_node.GetChildNode(bone_and_node_index);
	Transform offset_transform = Transform( Quaternion().FromRotationMatrix(Matrix33Identity()), m_vOffset );
	Matrix34 transform;
	CalculateWorldTransform( transform, parent_transform.ToMatrix34(), child_transform_node );
	return m_vecChild[bone_and_node_index].CalculateNodePositionInSkeletonSpace(
		node_locator,
		index,
		parent_transform * child_transform_node.GetLocalTransform() * offset_transform,
		child_transform_node
		);
}
开发者ID:HermanHGF,项目名称:amorphous,代码行数:33,代码来源:Skeleton.cpp


注:本文中的TransformNode::GetNumChildren方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。