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C++ Transform2D::get_scale方法代码示例

本文整理汇总了C++中Transform2D::get_scale方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Transform2D::get_scale方法的具体用法?C++ Transform2D::get_scale怎么用?C++ Transform2D::get_scale使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Transform2D的用法示例。


在下文中一共展示了Transform2D::get_scale方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void Body2DSW::update_inertias() {

	//update shapes and motions

	switch (mode) {

		case Physics2DServer::BODY_MODE_RIGID: {

			if (user_inertia) break;

			//update tensor for allshapes, not the best way but should be somehow OK. (inspired from bullet)
			real_t total_area = 0;

			for (int i = 0; i < get_shape_count(); i++) {

				total_area += get_shape_aabb(i).get_area();
			}

			real_t _inertia = 0;

			for (int i = 0; i < get_shape_count(); i++) {

				const Shape2DSW *shape = get_shape(i);

				real_t area = get_shape_aabb(i).get_area();

				real_t mass = area * this->mass / total_area;

				Transform2D mtx = get_shape_transform(i);
				Vector2 scale = mtx.get_scale();
				_inertia += shape->get_moment_of_inertia(mass, scale) + mass * mtx.get_origin().length_squared();
				//Rect2 ab = get_shape_aabb(i);
				//_inertia+=mass*ab.size.dot(ab.size)/12.0f;
			}

			if (_inertia != 0)
				_inv_inertia = 1.0 / _inertia;
			else
				_inv_inertia = 0.0; //wathever

			if (mass)
				_inv_mass = 1.0 / mass;
			else
				_inv_mass = 0;

		} break;
		case Physics2DServer::BODY_MODE_KINEMATIC:
		case Physics2DServer::BODY_MODE_STATIC: {

			_inv_inertia = 0;
			_inv_mass = 0;
		} break;
		case Physics2DServer::BODY_MODE_CHARACTER: {

			_inv_inertia = 0;
			_inv_mass = 1.0 / mass;

		} break;
	}
	//_update_inertia_tensor();

	//_update_shapes();
}
开发者ID:zgub4,项目名称:godot,代码行数:63,代码来源:body_2d_sw.cpp


注:本文中的Transform2D::get_scale方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。