本文整理汇总了C++中TilePtr::get_unit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TilePtr::get_unit方法的具体用法?C++ TilePtr::get_unit怎么用?C++ TilePtr::get_unit使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TilePtr
的用法示例。
在下文中一共展示了TilePtr::get_unit方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: find_hero
HeroPtr find_hero(MonsterPtr monster) {
auto stats = monster->get_stats();
int sight = stats->area_of_sight;
TilePtr my_pos = monster->get_pos();
Coord my_coord = my_pos->get_coord();
for (int x = my_coord.x - sight; x < my_coord.x + sight; ++x) {
for (int y = my_coord.y - sight; y < my_coord.y + sight; ++y) {
TilePtr tile = main_core->get_tile(Coord(x, y));
UnitPtr unit = tile->get_unit();
if (unit == main_core->get_hero()) {
return Hero::to_Ptr(unit);
}
}
}
return HeroPtr();
}