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C++ TilePtr::get_unit方法代码示例

本文整理汇总了C++中TilePtr::get_unit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TilePtr::get_unit方法的具体用法?C++ TilePtr::get_unit怎么用?C++ TilePtr::get_unit使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TilePtr的用法示例。


在下文中一共展示了TilePtr::get_unit方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: find_hero

HeroPtr find_hero(MonsterPtr monster) {
    auto stats = monster->get_stats();
    int sight = stats->area_of_sight;

    TilePtr my_pos = monster->get_pos();
    Coord my_coord = my_pos->get_coord();

    for (int x = my_coord.x - sight; x < my_coord.x + sight; ++x) {
        for (int y = my_coord.y - sight; y < my_coord.y + sight; ++y) {
            TilePtr tile = main_core->get_tile(Coord(x, y));
            UnitPtr unit = tile->get_unit();
            if (unit == main_core->get_hero()) {
                return Hero::to_Ptr(unit);
            }
        }
    }
    return HeroPtr();
}
开发者ID:svloyso,项目名称:DevDaysRoguelike,代码行数:18,代码来源:ai.cpp


注:本文中的TilePtr::get_unit方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。