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C++ TilePtr::addThing方法代码示例

本文整理汇总了C++中TilePtr::addThing方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TilePtr::addThing方法的具体用法?C++ TilePtr::addThing怎么用?C++ TilePtr::addThing使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TilePtr的用法示例。


在下文中一共展示了TilePtr::addThing方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: addThing

void Map::addThing(const ThingPtr& thing, const Position& pos, int stackPos)
{
    if(!thing)
        return;

    Position oldPos = thing->getPos();
    bool teleport = false;
    if(oldPos.isValid() && !oldPos.isInRange(pos,1,1,0))
        teleport = true;

    TilePtr tile = getTile(pos);

    if(CreaturePtr creature = thing->asCreature()) {
        tile->addThing(thing, stackPos);
        m_creatures[creature->getId()] = creature;

        if(teleport)
            g_game.processCreatureTeleport(creature);
    }
    else if(MissilePtr shot = thing->asMissile()) {
        m_missilesAtFloor[shot->getPos().z].push_back(shot);
    }
    else if(AnimatedTextPtr animatedText = thing->asAnimatedText()) {
        m_animatedTexts.push_back(animatedText);
    }
    else if(StaticTextPtr staticText = thing->asStaticText()) {
        bool mustAdd = true;
        for(auto it = m_staticTexts.begin(), end = m_staticTexts.end(); it != end; ++it) {
            StaticTextPtr cStaticText = *it;
            if(cStaticText->getPos() == pos) {
                // try to combine messages
                if(cStaticText->addMessage(staticText->getName(), staticText->getMessageType(), staticText->getFirstMessage())) {
                    mustAdd = false;
                    break;
                }
                else {
                    // must add another message and rearrenge current
                }
            }

        }

        if(mustAdd)
            m_staticTexts.push_back(staticText);
    }
    else {
        tile->addThing(thing, stackPos);
    }

    thing->start();
    thing->setPos(pos);
}
开发者ID:AndreFaramir,项目名称:otclient,代码行数:52,代码来源:map.cpp

示例2: addThing

void Map::addThing(const ThingPtr& thing, const Position& pos, int stackPos)
{
    if(!thing)
        return;

    if(MissilePtr shot = thing->asMissile()) {
        m_missilesAtFloor[shot->getPosition().z].push_back(shot);
        return;
    }

    TilePtr tile = getTile(pos);
    tile->addThing(thing, stackPos);

    if(CreaturePtr creature = thing->asCreature())
        m_creatures[creature->getId()] = creature;
}
开发者ID:brun123,项目名称:otclient,代码行数:16,代码来源:map.cpp


注:本文中的TilePtr::addThing方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。