当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ TileNode::setMinimumExpiryFrames方法代码示例

本文整理汇总了C++中TileNode::setMinimumExpiryFrames方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TileNode::setMinimumExpiryFrames方法的具体用法?C++ TileNode::setMinimumExpiryFrames怎么用?C++ TileNode::setMinimumExpiryFrames使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TileNode的用法示例。


在下文中一共展示了TileNode::setMinimumExpiryFrames方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: TileNode

void
TileNode::createChildren(EngineContext* context)
{
    // NOTE: Ensure that _mutex is locked before calling this fucntion!

    // Create the four child nodes.
    for(unsigned quadrant=0; quadrant<4; ++quadrant)
    {
        TileNode* node = new TileNode();
        if (context->getOptions().minExpiryFrames().isSet())
        {
            node->setMinimumExpiryFrames( *context->getOptions().minExpiryFrames() );
        }
        if (context->getOptions().minExpiryTime().isSet())
        {         
            node->setMinimumExpiryTime( *context->getOptions().minExpiryTime() );
        }

        // Build the surface geometry:
        node->create( getTileKey().createChildKey(quadrant), context );

        // Add to the scene graph.
        addChild( node );

        // Inherit the samplers with new scale/bias information.
        node->inheritState( context );
    }
}
开发者ID:rhabacker,项目名称:osgearth,代码行数:28,代码来源:TileNode.cpp

示例2: setupRenderBindings

void
RexTerrainEngineNode::dirtyTerrain()
{
    //TODO: scrub the geometry pool?

    // clear the loader:
    _loader->clear();

    if ( _terrain )
    {
        this->removeChild( _terrain );
    }

    // New terrain
    _terrain = new osg::Group();
    this->addChild( _terrain );

    // are we LOD blending?
    bool setupParentData = 
        _terrainOptions.morphImagery() == true || // gw: redundant?
        this->parentTexturesRequired();
    
    // reserve GPU unit for the main color texture:
    if ( _renderBindings.empty() )
    {
        setupRenderBindings();
    }

    // recalculate the LOD morphing parameters:
    //destroySelectionInfo();
    //buildSelectionInfo();

    // clear out the tile registry:
    if ( _liveTiles.valid() )
    {
        _liveTiles->moveAll( _deadTiles.get() );
    }

    // Factory to create the root keys:
    EngineContext* context = getEngineContext();

    // Build the first level of the terrain.
    // Collect the tile keys comprising the root tiles of the terrain.
    std::vector<TileKey> keys;
    _update_mapf->getProfile()->getAllKeysAtLOD( *_terrainOptions.firstLOD(), keys );

    // create a root node for each root tile key.
    OE_INFO << LC << "Creating " << keys.size() << " root keys.." << std::endl;

    unsigned child = 0;
    for( unsigned i=0; i<keys.size(); ++i )
    {
        TileNode* tileNode = new TileNode();
        if (context->getOptions().minExpiryFrames().isSet())
        {
            tileNode->setMinimumExpiryFrames( *context->getOptions().minExpiryFrames() );
        }
        if (context->getOptions().minExpiryTime().isSet())
        {         
            tileNode->setMinimumExpiryTime( *context->getOptions().minExpiryTime() );
        }
                
        // Next, build the surface geometry for the node.
        tileNode->create( keys[i], context );

        _terrain->addChild( tileNode );
    }

    updateState();

    // Call the base class
    TerrainEngineNode::dirtyTerrain();
}
开发者ID:GkWangBin,项目名称:osgearth,代码行数:73,代码来源:RexTerrainEngineNode.cpp


注:本文中的TileNode::setMinimumExpiryFrames方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。