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C++ TileNode::setMinimumExpirationTime方法代码示例

本文整理汇总了C++中TileNode::setMinimumExpirationTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TileNode::setMinimumExpirationTime方法的具体用法?C++ TileNode::setMinimumExpirationTime怎么用?C++ TileNode::setMinimumExpirationTime使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TileNode的用法示例。


在下文中一共展示了TileNode::setMinimumExpirationTime方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: TileNode

void
TileNode::createChildren(EngineContext* context)
{
    // NOTE: Ensure that _mutex is locked before calling this function!
    //OE_WARN << "Creating children for " << _key.str() << std::endl;

    // Create the four child nodes.
    for(unsigned quadrant=0; quadrant<4; ++quadrant)
    {
        TileNode* node = new TileNode();
        if (context->getOptions().minExpiryFrames().isSet())
        {
            node->setMinimumExpirationFrames( *context->getOptions().minExpiryFrames() );
        }
        if (context->getOptions().minExpiryTime().isSet())
        {         
            node->setMinimumExpirationTime( *context->getOptions().minExpiryTime() );
        }

        // Build the surface geometry:
        node->create( getKey().createChildKey(quadrant), this, context );

        // Add to the scene graph.
        addChild( node );
    }
}
开发者ID:mathieu,项目名称:osgearth,代码行数:26,代码来源:TileNode.cpp


注:本文中的TileNode::setMinimumExpirationTime方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。