本文整理汇总了C++中TileNode::setMinimumExpirationFrames方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TileNode::setMinimumExpirationFrames方法的具体用法?C++ TileNode::setMinimumExpirationFrames怎么用?C++ TileNode::setMinimumExpirationFrames使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TileNode
的用法示例。
在下文中一共展示了TileNode::setMinimumExpirationFrames方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: TileNode
void
TileNode::createChildren(EngineContext* context)
{
// NOTE: Ensure that _mutex is locked before calling this function!
//OE_WARN << "Creating children for " << _key.str() << std::endl;
// Create the four child nodes.
for(unsigned quadrant=0; quadrant<4; ++quadrant)
{
TileNode* node = new TileNode();
if (context->getOptions().minExpiryFrames().isSet())
{
node->setMinimumExpirationFrames( *context->getOptions().minExpiryFrames() );
}
if (context->getOptions().minExpiryTime().isSet())
{
node->setMinimumExpirationTime( *context->getOptions().minExpiryTime() );
}
// Build the surface geometry:
node->create( getKey().createChildKey(quadrant), this, context );
// Add to the scene graph.
addChild( node );
}
}