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C++ TileNode::loadSync方法代码示例

本文整理汇总了C++中TileNode::loadSync方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TileNode::loadSync方法的具体用法?C++ TileNode::loadSync怎么用?C++ TileNode::loadSync使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TileNode的用法示例。


在下文中一共展示了TileNode::loadSync方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loadChildren

void TileNode::loadChildren()
{
    _mutex.lock();

    if ( !_childrenReady )
    {        
        // Create the children
        createChildren( _context.get() );        
        _childrenReady = true;        
        int numChildren = getNumChildren();
        if ( numChildren > 0 )
        {
            for(int i=0; i<numChildren; ++i)
            {
                TileNode* child = getSubTile(i);
                if (child)
                {
                    // Load the children's data.
                    child->loadSync();
                }
            }
        }
    }
    _mutex.unlock();    
}
开发者ID:mathieu,项目名称:osgearth,代码行数:25,代码来源:TileNode.cpp


注:本文中的TileNode::loadSync方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。