本文整理汇总了C++中TileMap::fade方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TileMap::fade方法的具体用法?C++ TileMap::fade怎么用?C++ TileMap::fade使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TileMap
的用法示例。
在下文中一共展示了TileMap::fade方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: stream
void
SecretAreaTrigger::event(Player& , EventType type)
{
if(type == EVENT_TOUCH) {
if (!message_displayed) {
message_timer.start(MESSAGE_TIME);
message_displayed = true;
Sector::current()->get_level()->stats.secrets++;
if (fade_tilemap != "") {
// fade away tilemaps
Sector& sector = *Sector::current();
for(Sector::GameObjects::iterator i = sector.gameobjects.begin(); i != sector.gameobjects.end(); ++i) {
TileMap* tm = dynamic_cast<TileMap*>(*i);
if (!tm) continue;
if (tm->get_name() != fade_tilemap) continue;
tm->fade(0.0, 1.0);
}
}
if(script != "") {
std::istringstream stream(script);
Sector::current()->run_script(stream, "SecretAreaScript");
}
}
}
}