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C++ TileMap::fade方法代码示例

本文整理汇总了C++中TileMap::fade方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TileMap::fade方法的具体用法?C++ TileMap::fade怎么用?C++ TileMap::fade使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TileMap的用法示例。


在下文中一共展示了TileMap::fade方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: stream

void
SecretAreaTrigger::event(Player& , EventType type)
{
  if(type == EVENT_TOUCH) {
    if (!message_displayed) {
      message_timer.start(MESSAGE_TIME);
      message_displayed = true;
      Sector::current()->get_level()->stats.secrets++;

      if (fade_tilemap != "") {
        // fade away tilemaps
        Sector& sector = *Sector::current();
        for(Sector::GameObjects::iterator i = sector.gameobjects.begin(); i != sector.gameobjects.end(); ++i) {
          TileMap* tm = dynamic_cast<TileMap*>(*i);
          if (!tm) continue;
          if (tm->get_name() != fade_tilemap) continue;
          tm->fade(0.0, 1.0);
        }
      }

      if(script != "") {
        std::istringstream stream(script);
        Sector::current()->run_script(stream, "SecretAreaScript");
      }
    }
  }
}
开发者ID:iOSAppList,项目名称:supertux,代码行数:27,代码来源:secretarea_trigger.cpp


注:本文中的TileMap::fade方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。