本文整理汇总了C++中TileMap::Init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TileMap::Init方法的具体用法?C++ TileMap::Init怎么用?C++ TileMap::Init使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TileMap
的用法示例。
在下文中一共展示了TileMap::Init方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetupScene2
void SetupScene2()
{
testDude = sceneMan.CreateSceneObject<TestEntity>();
testDude->Init();
//RectSize(50, 50, &test->tf.rectangle);
testDude->GetComponent<BoxCollider>()->stationary = false;
testDude->render.renderInfo.depth = 50;
testDude->tf.SetPos(50.f, 200.f);
testDude->bc.collisionRect = &testDude->tf.rectangle;
testDude->bc.stationary = false;
Entity* textEntity = sceneMan.CreateSceneObject<Entity>();
Transform* tf = new Transform();
tf->SetRect(20, 20, 1, 1);
textEntity->RegisterComponent(tf);
bmpTextEntity* bmpText = new bmpTextEntity(L"The second screen!", L"fart\\testFont.png", 16, 16);
bmpText->layer = 31;
textEntity->RegisterComponent(bmpText);
bmpText->SetCharacterWidths(L"fart\\BFB Font Metrics.dat");
bmpText->SetColor(vec4(0.f, 0.6f, 0.2f, 1.f));
bmpText->SetSize(30);
TileMap tmap = TileMap(L"fart\\tilemap2.json");
tmap.Init();
}