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C++ TileLayer::getNumColumns方法代码示例

本文整理汇总了C++中TileLayer::getNumColumns方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TileLayer::getNumColumns方法的具体用法?C++ TileLayer::getNumColumns怎么用?C++ TileLayer::getNumColumns使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TileLayer的用法示例。


在下文中一共展示了TileLayer::getNumColumns方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

void Level::update()
{
	ObjectLayer * pObjects;
	for (int i = 0; i < m_layers.size(); ++i)
	{
		if (m_pPlayer->getPosition()->getX() + m_pPlayer->getWidth() > 635)
		{
			TileLayer * pTile = dynamic_cast<TileLayer*>(m_layers[i]);
			if (pTile && pTile->getNumColumns() + pTile->getColumnIncrement() < pTile->getTileIDs().at(0).size())
			{
 				pTile->setColumns(20);
				m_pPlayer->setPosition(Vector2D(10, 330));
				BulletHandler::Instance()->clearAll();
				scrollObjects();
			}
			else
			{
				m_pPlayer->setVelocity(Vector2D(0.0, 0.0));
			}
		}
		m_layers[i]->update();
		pObjects = dynamic_cast<ObjectLayer*>(m_layers[i]);
		if (pObjects)
		{
			CollisionManager::Instance()->checkEnemyPlayerBulletCollision(BulletHandler::Instance()->getBulletPlayer(), pObjects->getObjects());
		}
	}
	CollisionManager::Instance()->checkPlayerEnemyBulletCollision(m_pPlayer, BulletHandler::Instance()->getBulletEnemy());
	BulletHandler::Instance()->update();
	if (m_pPlayer->isDead())
	{
		Game::Instance()->getStateMachine()->changeState(new GameOverState());
	}
}
开发者ID:KyryloBR,项目名称:SDLEngine,代码行数:34,代码来源:Level.cpp


注:本文中的TileLayer::getNumColumns方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。