本文整理汇总了C++中TextureUnitState::setEnvironmentMap方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureUnitState::setEnvironmentMap方法的具体用法?C++ TextureUnitState::setEnvironmentMap怎么用?C++ TextureUnitState::setEnvironmentMap使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TextureUnitState
的用法示例。
在下文中一共展示了TextureUnitState::setEnvironmentMap方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: if
//.........这里部分代码省略.........
else
{
if (pass[p].customBlend)
{
// Fallback for now
t->setColourOperation(LBO_MODULATE);
}
else
{
// simple layer blend
t->setColourOperation(pass[p].blend);
}
// Alpha mode, prefer 'most alphary'
CompareFunction currFunc = ogrePass->getAlphaRejectFunction();
unsigned char currVal = ogrePass->getAlphaRejectValue();
if (pass[p].alphaFunc > currFunc ||
(pass[p].alphaFunc == currFunc && pass[p].alphaVal < currVal))
{
ogrePass->setAlphaRejectSettings(
pass[p].alphaFunc, pass[p].alphaVal);
}
}
// Tex coords
if (pass[p].texGen == TEXGEN_BASE)
{
t->setTextureCoordSet(0);
}
else if (pass[p].texGen == TEXGEN_LIGHTMAP)
{
t->setTextureCoordSet(1);
}
else if (pass[p].texGen == TEXGEN_ENVIRONMENT)
{
t->setEnvironmentMap(true, TextureUnitState::ENV_PLANAR);
}
// Tex mod
// Scale
t->setTextureUScale(pass[p].tcModScale[0]);
t->setTextureVScale(pass[p].tcModScale[1]);
// Procedural mods
// Custom - don't use mod if generating environment
// Because I do env a different way it look horrible
if (pass[p].texGen != TEXGEN_ENVIRONMENT)
{
if (pass[p].tcModRotate)
{
t->setRotateAnimation(pass[p].tcModRotate);
}
if (pass[p].tcModScroll[0] || pass[p].tcModScroll[1])
{
if (pass[p].tcModTurbOn)
{
// Turbulent scroll
if (pass[p].tcModScroll[0])
{
t->setTransformAnimation(TextureUnitState::TT_TRANSLATE_U, WFT_SINE,
pass[p].tcModTurb[0], pass[p].tcModTurb[3], pass[p].tcModTurb[2], pass[p].tcModTurb[1]);
}
if (pass[p].tcModScroll[1])
{
t->setTransformAnimation(TextureUnitState::TT_TRANSLATE_V, WFT_SINE,
pass[p].tcModTurb[0], pass[p].tcModTurb[3], pass[p].tcModTurb[2], pass[p].tcModTurb[1]);
}
}
else
{