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C++ TextureUnitState::getEffects方法代码示例

本文整理汇总了C++中TextureUnitState::getEffects方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureUnitState::getEffects方法的具体用法?C++ TextureUnitState::getEffects怎么用?C++ TextureUnitState::getEffects使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TextureUnitState的用法示例。


在下文中一共展示了TextureUnitState::getEffects方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: inspectPass

GBufferSchemeHandler::PassProperties GBufferSchemeHandler::inspectPass(
  Pass* pass, unsigned short lodIndex, const Renderable* rend)
{
  PassProperties props;

  //TODO : Use renderable to indicate wether this has skinning.
  //Probably use same const cast that renderSingleObject uses.
  if(pass->hasVertexProgram())
  {
    props.isSkinned = pass->getVertexProgram()->isSkeletalAnimationIncluded();
  }
  else
  {
    props.isSkinned = false;
  }

  for(unsigned short i = 0; i < pass->getNumTextureUnitStates(); ++i)
  {
    TextureUnitState* tus = pass->getTextureUnitState(i);

    if(!checkNormalMap(tus, props))
    {
      props.regularTextures.push_back(tus);
    }

    if(tus->getEffects().size() > 0)
    {
      props.isDeferred = false;
    }
  }

  if(pass->getDiffuse() != ColourValue::White)
  {
    props.hasDiffuseColour = true;
  }

  //Check transparency
  if(pass->getDestBlendFactor() != Ogre::SBF_ZERO)
  {
    //TODO : Better ways to do this
    props.isDeferred = false;
  }

  return props;
}
开发者ID:Longwood,项目名称:reborn,代码行数:45,代码来源:GBufferSchemeHandler.cpp


注:本文中的TextureUnitState::getEffects方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。