本文整理汇总了C++中TextureLoader::loadCubemap方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureLoader::loadCubemap方法的具体用法?C++ TextureLoader::loadCubemap怎么用?C++ TextureLoader::loadCubemap使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TextureLoader
的用法示例。
在下文中一共展示了TextureLoader::loadCubemap方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: getSkybox
Model getSkybox(const std::vector<std::string>& skyboxTextures)
{
std::vector<Vertex> vertices(36);
for (unsigned int i = 0; i < vertices.size(); i++) {
vertices[i].position = glm::vec3(skybox_verts[i*3], skybox_verts[i*3+1], skybox_verts[i*3+2]);
}
std::vector<GLuint> indexes(36);
for (unsigned int i = 0; i < indexes.size(); i++) {
indexes[i] = i;
}
std::vector<Texture> textures;
TextureLoader textureLoader;
Texture texture = textureLoader.loadCubemap(skyboxTextures);
textures.push_back(texture);
Mesh mesh(vertices, indexes);
Material material;
material.setTextures(textures);
return Model(mesh, material);
}