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C++ THMap::worldToScreen方法代码示例

本文整理汇总了C++中THMap::worldToScreen方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ THMap::worldToScreen方法的具体用法?C++ THMap::worldToScreen怎么用?C++ THMap::worldToScreen使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在THMap的用法示例。


在下文中一共展示了THMap::worldToScreen方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: _l_on_ui_scroll_map

int ScrollableGamePanel::_l_on_ui_scroll_map(lua_State *L)
{
    ScrollableGamePanel *pThis = reinterpret_cast<ScrollableGamePanel*>(
        lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(2)));

    // Make a copy of the "self" parameter at the bottom of the stack
    lua_pushvalue(L, 1);
    lua_insert(L, 1);

    // Call original GameUI:scrollMap() function
    lua_pushvalue(L, lua_upvalueindex(1));
    lua_insert(L, 2);
    lua_call(L, lua_gettop(L) - 2, LUA_MULTRET);

    if(pThis->m_bShouldRespondToScroll)
    {
        int iPanelW, iPanelH;
        pThis->m_pGamePanel->GetSize(&iPanelW, &iPanelH);

        // Get world co-ordinates of window center
        lua_checkstack(L, 4);
        lua_getfield(L, 1, "ScreenToWorld");
        lua_pushvalue(L, 1);
        lua_pushinteger(L, iPanelW / 2);
        lua_pushinteger(L, iPanelH / 2);
        lua_call(L, 3, 2);
        lua_Number fX = lua_tonumber(L, -2) - 1.0;
        lua_Number fY = lua_tonumber(L, -1) - 1.0;
        lua_pop(L, 2);

        // Get map extents
        THMap* pMap = pThis->m_pGamePanel->getMap();
        int iMapH = pMap->getHeight();
        int iTemp = pMap->getWidth();
        pMap->worldToScreen(iTemp, iMapH);
        int iMapW = pMap->getWidth();
        iTemp = 0;
        pMap->worldToScreen(iMapW, iTemp);

        // Get screen co-ordinates of window center
        // We could get these directly from the GameUI, but we'd be delving into
        // its member variables, and also perhaps not properly accounting for zoom.
        pMap->worldToScreen(fX, fY);
        int iX = (int)fX;
        int iY = (int)fY;

        // Update scrollbars
        pThis->m_pMapScrollX->SetScrollbar(iX + iMapW, iPanelW, iMapW * 2 + iPanelW, iPanelW);
        pThis->m_pMapScrollY->SetScrollbar(iY        , iPanelH, iMapH     + iPanelH, iPanelH);
    }

    // Return results from original call
    return lua_gettop(L) - 1;
}
开发者ID:Delapouite,项目名称:corsix-th,代码行数:54,代码来源:scrollable_game.cpp


注:本文中的THMap::worldToScreen方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。