本文整理汇总了C++中THMap::setParcelOwner方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ THMap::setParcelOwner方法的具体用法?C++ THMap::setParcelOwner怎么用?C++ THMap::setParcelOwner使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类THMap
的用法示例。
在下文中一共展示了THMap::setParcelOwner方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: l_map_set_parcel_owner
static int l_map_set_parcel_owner(lua_State *L)
{
THMap* pMap = luaT_testuserdata<THMap>(L);
int parcelId = static_cast<int>(luaL_checkinteger(L, 2));
int player = static_cast<int>(luaL_checkinteger(L, 3));
if(lua_type(L, 4) != LUA_TTABLE)
{
lua_settop(L, 3);
lua_newtable(L);
}
else
{
lua_settop(L, 4);
}
std::vector<std::pair<int, int>> vSplitTiles = pMap->setParcelOwner(parcelId, player);
for (std::vector<std::pair<int, int>>::size_type i = 0; i != vSplitTiles.size(); i++)
{
lua_pushinteger(L, i + 1);
lua_createtable(L, 0, 2);
lua_pushinteger(L, 1);
lua_pushinteger(L, vSplitTiles[i].first + 1);
lua_settable(L, 6);
lua_pushinteger(L, 2);
lua_pushinteger(L, vSplitTiles[i].second + 1);
lua_settable(L, 6);
lua_settable(L, 4);
}
return 1;
}