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C++ Surface::SetDiffuseColor方法代码示例

本文整理汇总了C++中Surface::SetDiffuseColor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Surface::SetDiffuseColor方法的具体用法?C++ Surface::SetDiffuseColor怎么用?C++ Surface::SetDiffuseColor使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Surface的用法示例。


在下文中一共展示了Surface::SetDiffuseColor方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HandleMenuCommand

// Handle menu commands
void HandleMenuCommand(int option)
{
	switch(option)
	{
		case 'de':
			mDesign = !mDesign;
			
			if (mDesign)
			{
				mPS.StartConstructingSystem();
			}
			else
			{
				mPS.FinishConstructingSystem();
			}
			break;
		
		case 'cs':
			if (!mDesign)
			{
				mDesign = true;
				mPS.StartConstructingSystem();
			}
			mPS.ClearSystem();
			break;
		
		case 'mp':
			mMode = designMode_Particle;
			break;

		case 'mn':
			mMode = designMode_Nail;
			break;

		case 'ms':
			mMode = designMode_Spring;
			break;
		
		case 'd':
			mSurfaceConditionsName = "Default";
			mSurface.SetAmbientColor( 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
			mSurface.SetDiffuseColor( 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
			mSurface.SetSpecularColor( 0.5, 0.5, 0.5, 0.5 );
			mSurface.SetShininess( 10.0 );
			mPS.gravity = 9.8;
			mPS.drag = 0.01;
			mPS.SetSpringConstant(5);
			mPS.SetSpringDampingConstant(1);
			mSurface.SetMassProportion(1); // proportional to numer of particles in x
			break;

		case 't':
			mSurfaceConditionsName = "Trampoline";
			mSurface.SetAmbientColor( 0.1, 0.1, 0.3, 1.0 );
			mSurface.SetDiffuseColor( 0.0, 0.0, 0.6, 1.0 );
			mSurface.SetSpecularColor( 0.5, 1.0, 1.0, 1.0 );
			mSurface.SetShininess( 70.0 );
			mPS.gravity = 9.8;
			mPS.drag = 0.001;
			mPS.SetSpringConstant(10);
			mPS.SetSpringDampingConstant(1);
			mSurface.SetMassProportion(0.5); // proportional to numer of particles in x
			break;

		case 'f':
			mSurfaceConditionsName = "Foam";
			mSurface.SetAmbientColor( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
			mSurface.SetDiffuseColor( 0.8, 0.8, 1.0, 1.0 );
			mSurface.SetShininess( 10.0 );
			mPS.gravity = 0.5;
			mPS.drag = 1.0;
			mPS.SetSpringConstant(1);
			mPS.SetSpringDampingConstant(1);
			mSurface.SetMassProportion(1); // proportional to numer of particles in x
			break;

		case 'c':
			mSurfaceConditionsName = "Clay";
			mSurface.SetAmbientColor( 0.6, 0.6, 0.4, 1.0 );
			mSurface.SetDiffuseColor( 0.3, 0.3, 0.2, 1.0 );
			mSurface.SetSpecularColor( 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 );
			mSurface.SetShininess( 10.0 );
			mPS.gravity = 1.0;
			mPS.drag = 2.0;
			mPS.SetSpringConstant(0.5);
			mPS.SetSpringDampingConstant(1);
			mSurface.SetMassProportion(1); // proportional to numer of particles in x
			break;

		case 'j':
			mSurfaceConditionsName = "Jello";
			mSurface.SetAmbientColor( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
			mSurface.SetDiffuseColor( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
			mSurface.SetSpecularColor( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
			mSurface.SetShininess( 100.0 );
			mPS.gravity = 0;
			mPS.drag = 0.1;
			mPS.SetSpringConstant(10);
			mPS.SetSpringDampingConstant(2);
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:danepowell,项目名称:openhaptics,代码行数:101,代码来源:main.cpp


注:本文中的Surface::SetDiffuseColor方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。