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C++ Surface::GetOrCreateTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中Surface::GetOrCreateTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Surface::GetOrCreateTexture方法的具体用法?C++ Surface::GetOrCreateTexture怎么用?C++ Surface::GetOrCreateTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Surface的用法示例。


在下文中一共展示了Surface::GetOrCreateTexture方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: nme_gl_bind_bitmap_data_texture

value nme_gl_bind_bitmap_data_texture(value inBitmapData)
{
   Surface  *surface;
   if (AbstractToObject(inBitmapData,surface) )
   {
      HardwareContext *ctx = gDirectRenderContext;
      if (!ctx)
         ctx = nme::HardwareContext::current;
      if (ctx)
      {
         Texture *texture = surface->GetOrCreateTexture(*gDirectRenderContext);
         if (texture)
            texture->Bind(surface,-1);
      }
   }

   return alloc_null();
}
开发者ID:DjPale,项目名称:NME,代码行数:18,代码来源:OGLExport.cpp

示例2: HardwareRenderer

 HardwareRenderer(const GraphicsJob &inJob, const GraphicsPath &inPath, HardwareContext &inHardware)
 {
    mJob = &inJob;
    mPath = &inPath;
    mContext = &inHardware;
    
    DirectFBHardwareContext *context = (DirectFBHardwareContext*)&inHardware;
    mPrimarySurface = context->mPrimarySurface;
    
    if (mJob->mFill)
    {
       GraphicsBitmapFill *bmp = mJob->mFill->AsBitmapFill();
       if (bmp)
       {
          Surface *surface = bmp->bitmapData->IncRef();
          mTexture = (DirectFBTexture *)surface->GetOrCreateTexture(inHardware);
       }
    }
 }
开发者ID:joshbuhler,项目名称:NME,代码行数:19,代码来源:DirectFBHardware.cpp


注:本文中的Surface::GetOrCreateTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。