本文整理汇总了C++中Surface::LoadImage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Surface::LoadImage方法的具体用法?C++ Surface::LoadImage怎么用?C++ Surface::LoadImage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Surface
的用法示例。
在下文中一共展示了Surface::LoadImage方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: main
int main( int argc, char* args[] )
{
if (InitSDL())
{
WindowSurface screen(800,600);
MusicHandler musicHandler;
SoundEffectsHandler sfxHandler;
Graphics graphics;
Sounds sounds;
Settings setting;
Maps levels;
GlobalSettings gSettings;
GameStateManager gameStates(&setting);
SettingSaverLoader ssl;
ssl.LoadSettings(gSettings);
long Timer = clock();//For Frame Independent Movement
bool gameRunning=true;
FPS fps(30);
SDL_Event sEvent;
musicHandler.SetNewMusic(&sounds.titleScreen);
sfxHandler.AddSoundEffect(&sounds.death);
sfxHandler.AddSoundEffect(&sounds.bell);
sfxHandler.AddSoundEffect(&sounds.damage);
sfxHandler.AddSoundEffect(&sounds.enemyDeath);
gameStates.NewState(GSIntro);
int introCount=0; float logoPositionY = 0;
Surface surface; surface.LoadImage("Images/icon.png", 255, 255, 0);
SDL_WM_SetIcon(surface, NULL);
screen.SetCaption("A Rat's Tale");
EnemyHandler enemies;
Map map(&graphics.tileSheet, 50, 50, "Map/map1.txt");
levels.count++;
map.AddTile('A', 0, 0);
map.AddTile('B', 50, 0);
map.AddTile('C', 100, 0);
map.AddTile('D', 0, 50);
map.AddTile('E', 50, 50);
map.AddTile('F', 100, 50);
map.AddTile('G', 0, 100);
map.AddTile('H', 50, 100);
map.AddTile('I', 100, 100);
map.AddTile('J', 0, 150);
map.AddTile('K', 50, 150);
map.AddTile('L', 100, 150);
map.AddTile('M', 150, 0);
map.AddTile('N', 150, 50);
map.AddTile('O', 150, 100);
map.AddTile('P', 200, 0);
map.AddTile('Q', 250, 0);
map.AddTile('R', 200, 50);
map.AddTile('S', 250, 50);
map.AddTile('T', 200, 100);
map.AddTile('U', 250, 100);
map.AddTile('V', 150, 150);
map.AddTile('W', 200, 150);
map.AddTile('X', 250, 150);
map.AddTile('Y', 150, 200);
map.AddTile('Z', 200, 200);
map.AddTile('(', 250, 200);
map.AddTile(')', 300, 200);
map.AddTile('>', 300, 0, 50, 0);
map.AddTile('<', 300, 50, 0, 50);
map.AddTile('\\', 300, 100, 50, 0);
map.AddTile('/', 300, 150, 0, 50);
map.AddTile('a', 350, 50);
map.AddTile('b', 400, 50);
map.AddTile('c', 450, 50);
map.AddTile('d', 350, 100);
map.AddTile('e', 400, 100);
map.AddTile('f', 450, 100);
map.AddTile('g', 350, 150);
map.AddTile('h', 400, 150);
map.AddTile('i', 450, 150);
map.AddTile('j', 350, 0);
map.AddTile('k', 400, 0);
map.AddTile('l', 450, 0);
map.AddTile('w', 500, 0, 50, 0);
map.AddTile('v', 500, 50, 0, 50);
map.AddTile('x', 500, 100, 50, 0);
map.AddTile('y', 500, 150, 0, 50);
map.AddTile('m', 0, 200, 0, 50);
map.AddTile('n', 50, 200);
map.AddTile('o', 100, 200, 50, 0);
map.AddTile('p', 350, 200, TStop);
map.AddTile('q', 400, 200, TSleft);
map.AddTile('r', 450, 200, TSright);
map.AddTile('s', 500, 200, TSbottom);
map.AddTile('u', 200, 250, false, true);
//.........这里部分代码省略.........
示例2: BuildFrame
/** @brief Open the frame file and construct the image of the frame
*/
bool WindowBox::BuildFrame()
{
// only bother if we have a frame template
if (!FrameVisible) {
return false;
}
FrameSurface.Init(Size.W, Size.H);
Surface spritePage;
if (!spritePage.LoadImage(FRAMES_DIR + SLASH + FrameName + ".png")) {
LOG(FrameName + " - frame image missing");
FrameVisible = false;
return false;
} else if (spritePage.W != GRID * 4) {
const real scale = (real)GRID * (real)4 / (real)spritePage.W;
spritePage.Zoom(scale, scale);
LOG("frame image size incorrect, scaling to fit");
}
// sprite image layout
// 00C 01M 02E 03C corner middle edge corner
// 04M 05M 06I 07M middle middle icon middle
// 08E 09D 10U 11E edge down up edge
// 12C 13M 14E 15C corner middle edge corner
Rect src(GRID, GRID);
Rect dst(GRID, GRID);
// create the base frame
for (szt i = 0, colS = Size.W / GRID; i < colS; ++i) {
for (szt j = 0, rowS = Size.H / GRID; j < rowS; ++j) {
szt index;
if (j == 0) {
if (i == 0) {
index = 0;
} else if (i == colS / 2 && colS > 8) {
index = 1;
} else if (i < colS - 1) {
index = 2;
} else {
index = 3;
}
} else if (j < rowS - 1) {
if (i == 0) {
if (j == rowS / 2 && rowS > 8) {
index = 4;
} else {
index = 8;
}
} else if (i < colS - 1) {
index = 5;
} else {
if (j == rowS / 2 && rowS > 8) {
index = 7;
} else {
index = 11;
}
}
} else {
if (i == 0) {
index = 12;
} else if (i == colS / 2 && colS > 8) {
index = 13;
} else if (i < colS - 1) {
index = 14;
} else {
index = 15;
}
}
src.X = GRID * (index % 4);
src.Y = GRID * (index / 4);
dst.X = GRID * i;
dst.Y = GRID * j;
spritePage.SetClip(src);
spritePage.Draw(FrameSurface, dst);
}
}
// create icons
FrameUp.Init(GRID, GRID);
FrameIcon.Init(GRID, GRID);
FrameDown.Init(GRID, GRID);
src.X = GRID * 2;
src.Y = GRID * 2;
spritePage.SetClip(src);
spritePage.Draw(FrameUp);
src.X = GRID * 2;
src.Y = GRID * 1;
spritePage.SetClip(src);
spritePage.Draw(FrameIcon);
src.X = GRID * 1;
src.Y = GRID * 2;
spritePage.SetClip(src);
spritePage.Draw(FrameDown);
// set up icon locations
UpDst.W = UpDst.H = GRID;
UpDst.X = Size.X + Size.W - 2 * GRID;
//.........这里部分代码省略.........