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C++ StateManager::GetQueuedState方法代码示例

本文整理汇总了C++中StateManager::GetQueuedState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ StateManager::GetQueuedState方法的具体用法?C++ StateManager::GetQueuedState怎么用?C++ StateManager::GetQueuedState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在StateManager的用法示例。


在下文中一共展示了StateManager::GetQueuedState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GameLoop

void GameEngine::GameLoop()
{
    // Set framerate cap
    GLdouble framerate = 999.0;
    GLdouble lastFrameTime = 0, currentFrameTime = 0, fpsLastUpdate = 0;
    gameRunning = true;

    // Main-loop
    while(gameRunning)
    {
        currentFrameTime = glfwGetTime();
        if ((currentFrameTime - lastFrameTime) * 1000.0 < 1000.0 / framerate)
        {
            Sleep(0.0001);
        }
        else
        {
            // Check if a state has been queued
            if (StateManager::GetInstance()->StateHasBeenQueued())
            {
                StateManager *sM = StateManager::GetInstance();
                ResourceManager * rM = ResourceManager::GetInstance();

                // Change state
                rM->UnloadAll();
                sM->ChangeState(sM->GetQueuedState());
                rM->StartLoading();
            }

            // Handle input
            HandleInput();

            // Update
            Update((currentFrameTime - lastFrameTime) * 1000.0);

            // Draw
            Draw();

            // update fps-counter
            GLdouble time = currentFrameTime;
            if (time - fpsLastUpdate >= 1.0)
            {
                GLdouble fps = ((currentFrameTime - lastFrameTime) * 1000.0);
                glfwSetWindowTitle(Context::getWindow(), toString((int)((1000.0 / fps) * 100.0) / 100.0).c_str());
                fpsLastUpdate = time;
            }

            lastFrameTime = currentFrameTime;
        }
    }

    // Cleanup game if loop stops
    Cleanup();
}
开发者ID:Landeplage,项目名称:Amigo,代码行数:54,代码来源:GameEngine.cpp


注:本文中的StateManager::GetQueuedState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。