本文整理汇总了C++中StateManager::GetQueuedState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ StateManager::GetQueuedState方法的具体用法?C++ StateManager::GetQueuedState怎么用?C++ StateManager::GetQueuedState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类StateManager
的用法示例。
在下文中一共展示了StateManager::GetQueuedState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GameLoop
void GameEngine::GameLoop()
{
// Set framerate cap
GLdouble framerate = 999.0;
GLdouble lastFrameTime = 0, currentFrameTime = 0, fpsLastUpdate = 0;
gameRunning = true;
// Main-loop
while(gameRunning)
{
currentFrameTime = glfwGetTime();
if ((currentFrameTime - lastFrameTime) * 1000.0 < 1000.0 / framerate)
{
Sleep(0.0001);
}
else
{
// Check if a state has been queued
if (StateManager::GetInstance()->StateHasBeenQueued())
{
StateManager *sM = StateManager::GetInstance();
ResourceManager * rM = ResourceManager::GetInstance();
// Change state
rM->UnloadAll();
sM->ChangeState(sM->GetQueuedState());
rM->StartLoading();
}
// Handle input
HandleInput();
// Update
Update((currentFrameTime - lastFrameTime) * 1000.0);
// Draw
Draw();
// update fps-counter
GLdouble time = currentFrameTime;
if (time - fpsLastUpdate >= 1.0)
{
GLdouble fps = ((currentFrameTime - lastFrameTime) * 1000.0);
glfwSetWindowTitle(Context::getWindow(), toString((int)((1000.0 / fps) * 100.0) / 100.0).c_str());
fpsLastUpdate = time;
}
lastFrameTime = currentFrameTime;
}
}
// Cleanup game if loop stops
Cleanup();
}