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C++ SpriteSheet::height方法代码示例

本文整理汇总了C++中SpriteSheet::height方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SpriteSheet::height方法的具体用法?C++ SpriteSheet::height怎么用?C++ SpriteSheet::height使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SpriteSheet的用法示例。


在下文中一共展示了SpriteSheet::height方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: pointIn

bool SceneObject::pointIn(double _x, double _y) 
{
	// Return false if we do not live in the world
	if (!hasComponent("Transform"))
		return false;
	double x = ((TransformComponent*)m_Components["Transform"])->getPositionX();
	double y = ((TransformComponent*)m_Components["Transform"])->getPositionY();
	double width, height;
	
	// Are we visible?
	if (hasComponent("Renderable")) {
		Camera& cam = RenderManager::getCurrentContext()->camera();
		int layer;
		if (((RenderComponent*)m_Components["Renderable"])->hasSprite()) {
			Sprite *spr = ((RenderComponent*)m_Components["Renderable"])->getSprite();
			width = spr->width();
			height = spr->height();
			layer = spr->layer();
		}
		if (((RenderComponent*)m_Components["Renderable"])->hasSpriteSheet()) {
			SpriteSheet *spr = ((RenderComponent*)m_Components["Renderable"])->getSpriteSheet();
			width = spr->width();
			height = spr->height();
			layer = spr->layer();
		}

		CameraTransform ctrans = cam.screenToWorld(width, height, layer);
		CameraTransform ctrans2 = cam.screenToWorld(0.0, 0.0, layer);
		width = ctrans.x - ctrans2.x;
		height = ctrans.y - ctrans2.y;
	}else// If we aren't visible, do we have a shape?
	if (hasComponent("Physics")) {

	}else{
		width = 0.5;
		height = 0.5;
	}
}
开发者ID:ChadyG,项目名称:MUGE,代码行数:38,代码来源:SceneObject.cpp


注:本文中的SpriteSheet::height方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。