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C++ SpriteSheet::GetNumSprites方法代码示例

本文整理汇总了C++中SpriteSheet::GetNumSprites方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SpriteSheet::GetNumSprites方法的具体用法?C++ SpriteSheet::GetNumSprites怎么用?C++ SpriteSheet::GetNumSprites使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SpriteSheet的用法示例。


在下文中一共展示了SpriteSheet::GetNumSprites方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

Particle::Particle(const AABB2& boundingBox, const Vector2& position, float orientation, float duration, const RGBA& color, const SpriteSheet& m_spriteSheet)
: m_spriteSheet(m_spriteSheet)
, m_animation(m_spriteSheet, duration, AnimMode::ONE_SHOT, 0, m_spriteSheet.GetNumSprites() - 1)
, m_position(position)
, m_orientation(orientation)
, m_boundingBox (boundingBox)
, m_color(color)
{

}
开发者ID:picoriley,项目名称:BoneMasks,代码行数:10,代码来源:Particle.cpp


注:本文中的SpriteSheet::GetNumSprites方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。